Ich modelliere, rigge und animate 3d retro Low Poly Charaktere im PSX, PS1, PS2, N64, Y2K Stil


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem individuellen 3D Low Poly Charakter für dein Spiel, deine Animation, dein VR-Projekt oder ein retro-inspiriertes Erlebnis?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung spielbereiter 3D Low Poly Charaktere im PS1, PS2, PSX, N64 und Y2K Stil. Egal ob du einen Retro-Charakter, stilisierten NPC, Gegner, Maskottchen, Kreatur oder Low Poly Spielcharakter brauchst, ich erstelle ein sauberes und optimiertes Modell, das auf dein Projekt zugeschnitten ist.
Enthaltene Leistungen:
3D Low Poly Charaktermodellierung
PS1 Charakterdesign
PS2 & N64 Stil Charaktere
UV-Mapping
Texturierung
Rigging
Animation
Spielbereite Optimierung
Unity-kompatible Assets
Unreal Engine-kompatible Assets
FBX, OBJ & Blend Dateien
Perfekt Für:
Indie-Spiele
Retro-Horror-Spiele
Mobile Spiele
Animationsprojekte
VR-Erlebnisse
Maskottchen-Charaktere
Warum mit mir arbeiten?
- Saubere Topologie
- Optimierte Polygonzahl
- Professionliche Kommunikation
- Zuverlässliche Lieferung
- Kommerzielle Nutzung
Sende mir dein Konzeptkunst, Skizze, Referenzbilder oder Projektidee, und ich verwandle es in einen professionellen Low Poly Charakter, der einsatzbereit ist.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne wale current kennen
3d Modeling Specialist, Reverse Engineering, stl, cad and mold design
Level 1
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 5 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter aus Konzeptkunst erstellen?
Ja. Ich kann einen Charakter aus Skizzen, Konzeptkunst, Referenzbildern oder schriftlichen Beschreibungen erstellen.
Wird der Charakter spielbereit sein?
Ja. Das Modell ist für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine optimiert.
Wie viele Polygone wird mein Charakter haben?
Die Polygonzahl hängt vom Paket und den Projektanforderungen ab. Ich optimiere jedes Modell, um ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistung zu gewährleisten.
Bieten Sie Animationen an?
Ja. Ich kann individuelle Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff und andere Aktionen basierend auf deinen Anforderungen erstellen.

