Ich werde alle blendshapes zu Avatar, glb, rig3d für talkinghead, code blink, track, vrc, vrm hinzufügen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo
Ich erstelle und optimiere 3D-Charaktere für AI-Begleitungs-Apps, Websites/Mobile-Apps (GLB), Browser- & TalkingHead/met4citizen-Projekte, Avatar für Livestreaming (VRM), VRChat, Animaze, Wonder Dynamic, Warudo und so weiter.
Rigging & Einrichtung eines 3D-Avatars für Echtzeit umfasst
Gesichtsanimationen
arkit52/151 blendshapes
Gesichtsausdrücke
Lipsync/TTS-Audio
Visemes (15 Oculus); viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
lebensechte Mundbewegungen
Augencodierung Blink und andere Replikationen des Seins
Warum mich wählen?
- Erstellung, Rigging & vollständige Integration eines 3D-Avatars für Echtzeit
- kompatible 3D-Datei (VRM/GLB) mit bearbeitbarer Blender-Datei
- Ich stelle Testvideos deiner Avatar-Bewegung und Replikationen des Seins in deiner Echtzeit-App/Web/AI-Begleitungs-App bereit
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Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
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Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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