Ich werde 3d Avatar-Optimizer für Echtzeit, Lipsync, arkit52, vseeface, vrc, animaze, glb, vrm

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Über diesen Service

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Guten Tag

Ich bin ein professioneller und erfahrener 3D-Avatar-Optimizer für Echtzeit-Anwendungen (Spiel, Mobile App, Live-Streaming-Apps, Browser/Three.js-Websites, TalkingHead), bei dem ich GLB/VRM-Dateien "in deine App/Web integriere und für deine Bedürfnisse nutze".

Prozess>>>

Modeling: Ich erstelle den Avatar basierend auf deinem Konzeptkunstwerk, und der 3D-Avatar wird zu 99 % sichtbar sein und genau wie deine Referenzbilder, Anforderungen und Details aussehen (Gesichtsform, Körperform, Augen, Mütze, Kleidung und andere Körper-/Gesichtsaccessoires).

Re-Topologie: Ich stelle sicher, dass der 3D-Avatar gut modelliert ist, mit perfekter Topologie für die Echtzeitnutzung, effizientem Mesh und einfacher Animation für deine Mobile App/Web/Browser/Live-Streaming-App/Three.js-Webseite.

Baking: Das Low-Poly-Mesh wird verwendet, um Texturen als Normal Map zu erstellen.

Texturierung: Realistische/stilisierte/cartoonartige Texturen (basierend auf deinen Bedürfnissen/Anforderungen), die die Farbe des Avatars bestimmen, z.B. Hautfarbe, Kleidung, Augenfarbe, Haare.

Rigging: Ich erstelle Bewegungen/Skelett/Knochen für deinen Avatar, inklusive fortschrittlicher Skelett-Features wie arkit blendshapes, 15 Oculus Visemes, Finger-Rig, Körper-Morphs, Lipsync, Gesichtsanimationen, FACS & FEA usw.

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Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

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