Ich werde deine Unreal Engine 5 Blueprints in sauberen Code umwandeln

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csashton1990
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Chris A.
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Über diesen Service

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Wird dein Blueprint-Graph langsam, verknotet oder schwer zu pflegen? Ich übertrage die Logik in sauberes C++ und sorge dafür, dass sie weiterhin aus Blueprints nutzbar bleibt. Ich bin ein Spieleprogrammierer (GaeFrogge Games) mit einem BS in Game Programming und schreibe UE5-Gameplay-Code in C++, den Designer im Editor durch exponierte Eigenschaften und Blueprint-aufzurufende Funktionen noch anpassen können.


Was du bekommst: Deine Logik wird als C++-Klassen neu aufgebaut, das gleiche Verhalten wie das ursprüngliche Blueprint, Einstellungen und Events werden wieder in Blueprints sichtbar gemacht, wo es Sinn macht, und Kommentare im Code erklären, was jeder Teil macht.


Pakete: Ein Blueprint deckt ein einzelnes Blueprint ab. Ein kleines System umfasst 2 bis 3 verwandte Blueprints. Ein großes System umfasst bis zu 5 Blueprints und enthält ein kurzes Übergabedokument.


Bevor du bestellst, schick mir eine Nachricht mit einem Screenshot oder einer Beschreibung des Blueprints, deiner UE-Version und was du verbessern möchtest, z.B. Geschwindigkeit oder Lesbarkeit. Wenn der Auftrag größer ist als ein Paket, sage ich dir ehrlich Bescheid und mache dir ein individuelles Angebot.

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Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2017
  • Sprachen

    Englisch
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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