Ich bearbeite Ihr bestehendes 3D-Modell


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du das perfekte 3D-Modell gefunden, aber es ist nicht ganz richtig? Lass mich das für dich beheben!
Hallo,
ich bin hier, um dir bei deinen 3D-Assets zu helfen, egal ob für Spiele, kommerzielle Zwecke, Animationen und so weiter. Du hast wahrscheinlich ein 3D-Modell, das du unbedingt verwenden möchtest, ODER du hast eines gefunden, aber es gibt kleine oder große Probleme, die dir im Weg stehen. Ich kann mit bestehenden 3D-Modellen, Kitbashes, Asset-Packs arbeiten, die du besitzt, und sie basierend auf deinen Zielen erstellen, bearbeiten oder optimieren.
Was ich machen kann
Aufräumen einfacher Modelle
Teile splitten/zusammenfügen/gruppen
Deformationen, Imperfektionen hinzufügen, z.B. Risse, Metallbiegen/Bruch
UV-Unwrapping, Texturüberarbeitungen
Ich kann hauptsächlich für Requisiten/Objekte riggen
Dateien, die ich von dir brauche
Das Modell: Deine bestehende Datei (FBX, OBJ, Blend, STL usw.)
Die Beschreibung: Eine klare Beschreibung dessen, was du geändert haben möchtest (Referenzbilder helfen sehr!).
Software, die ich benutze
Maya / Houdini
Ich kann die bequemste 3D-Format liefern, FBX, OBJ usw.
Ich würde mich freuen, vor der Bestellung kurz zu quatschen. Ich schätze deine Ziele und Erwartungen sehr, also lass uns zuerst deine Projektanforderungen und das passendste Paket besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D, VFX, Environment, Props
- AusThailand
- Mitglied seitJuni 2024
- ⌀ Antwortzeit17 Stunden
Sprachen
Thai, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du jede 3D-Dateiformat bearbeiten?
Ja, ich arbeite mit Standardformaten wie FBX, OBJ, STL und Blend. Wenn du eine native Datei aus einer anderen Software hast, schick mir bitte zuerst eine Nachricht, damit ich sicherstellen kann, dass ich sie ohne Datenverlust öffnen kann.
Machst du Character Rigging oder Skinning?
Rigging ist nicht in den Basic- oder Standard-Paketen enthalten. Wenn du ein Modell für Animationen riggen lassen möchtest, schick mir eine Nachricht für ein individuelles Angebot oder schau dir das Premium-Paket an.
Kannst du meine Polygonzahl reduzieren, ohne das Aussehen des Modells zu ruinieren?
Ja! Ich verwende Retopology und Normal-Map-Baking, um die Polygonzahl für Spiel-Engines (Unity/Unreal) zu verringern, während die visuellen Details erhalten bleiben.
Was, wenn ich nur eine 2D-Zeichnung oder ein Bild habe und die Quelldatei nicht?
Dieses Gig ist speziell für die Bearbeitung bestehender Modelle. Wenn du ein Modell von Grund auf neu anhand eines 2D-Bildes erstellen möchtest, schick mir trotzdem eine Nachricht! Ich habe auch ein anderes Gig, das diesen Service abdeckt.
Kannst du kaputte Modelle für 3D-Druck reparieren?
Ja. Ich kann nicht-manifold Kanten reparieren, Löcher schließen, skalieren und Teile aufteilen, damit sie flach auf deinem Druckbett liegen.

