Ich werde threejs glb, rig3d für Webbrowser, morphtargetinfluences, warudo, talkinghead gltf erstellen


Über diesen Service
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Hallo,
Benötigst du, dass ich animierte GLB/glTF-Charaktere aus Blender exportiere, damit sie im Browser mit Three.js laufen können – inklusive Shape Keys, Morph Targets, die alle zur Laufzeit gesteuert werden? ODER möchtest du, dass ich einen realistischen 3D-Charakter von Grund auf basierend auf deinem Screenshot/Referenzen erstelle und eine GLB-Datei unter 30 MB mit vollständigem Gesicht- und Körper-Tracking-Rig liefere?
Alle notwendigen Knochen werden in deinen Avatar eingearbeitet, um in verschiedenen Anwendungen optimale Performance zu gewährleisten, inklusive:
- Arkit52 Blendshapes
- Gesichtsanimiertes Video
- Lippensynchronisation
- Sanftes Mund-Rig
- Talking-Video/Talk3d
- Augen- und Körpertracking mit Hand- und Fingertracking
- Haar-Rig, Physik-Knochen
- Alle Visemes: viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Und weitere Knochen
LIEFERTE DATEI:
- Für Webapp/Browser (glTF/GLB-Datei unter 30 MB, editierbare Blender-Datei)
- Für Live-Streaming (VRM-Datei und editierbare Blender-Datei)
- Animiertes Video (Blend-Datei, FBX)
- Spiel (Blender, FBX, Uasset etc.)
Braucht du weitere Klärungen? Schick mir jetzt eine DM und wir besprechen alles. Danke
Lerne tomerlo kennen
Optimized avatar rig for Threejs, Web browser, UE5, Live streaming and Game
- AusSlowenien
- Mitglied seitJuli 2026
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Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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