Ich prototype Roguelike-Überlebens- und RPG-Mechaniken für dein Unity-Spiel


Über diesen Service
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! Bitte lies vor dem Kauf ALLE Beschreibungen sorgfältig durch und schreibe mir dann!
Warum solltest du gerade mich in Betracht ziehen?
Ich bin ein erfahrener Indie-Entwickler mit zwei veröffentlichten Titeln: Dino Path Trail (Isometrisches Survival Roguelike) und Dustgrave (Isometrisches Sandbox-RPG). Ich bin Lead-Programmierer bei Void Pointer Games und Generalist-Programmierer bei Inner Void Interactive.
Hier sind die Arten von Projekten, die ich in Betracht ziehe:
- Du arbeitest an einem PC-Spiel.
- Du suchst einen Programmierer, der sauberen, wartbaren und skalierbaren Code schreibt, egal welche Mechanik.
- Du möchtest schnell prototypisieren und iterieren. So kannst du Ideen präsentieren.
- Du willst vor, während und nach der Entwicklung brainstormen, weil mir bewusst ist, dass sich das Design im Laufe der Zeit ändern kann, und meine Aufgabe ist es, dir genau zu sagen, was richtig und was falsch ist (programmiertechnisch) und die Lücke zu füllen.
Kontaktiere mich NICHT, wenn:
- Dein Projekt für Mobile oder Konsole ist. Dafür habe ich keine Zeit.
- Du willst, dass ich Shader schreibe. Dafür habe ich ebenfalls keine Zeit.
- Du denkst, ich suche oder liefere Assets selbst. Das liegt nicht in meiner Verantwortung. Wenn du keine Assets bereitstellst, werde ich Primitive verwenden, weil das bei Prototypen üblich ist.
- Du machst ein Sport-, Fahr- oder FPS-Spiel.
Lerne Manuel kennen
Senior and Lead Unity Developer
- AusItalien
- Mitglied seitMai 2020
- Letzte Lieferung5 Jahre
Sprachen
Italienisch, Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Das sieht im Vergleich zum Rest von Fiverr nicht billig aus. Warum ist das so?
Weil ich ein professioneller Entwickler bin, kein beliebiger Entwickler im Internet. Deshalb setze ich auch Grenzen wie „Ich arbeite an diesem und jenem nicht“. Ich möchte meine Zeit und deine nicht mit etwas verschwenden, das ich nicht für meine Zeit und Erfahrung wert halte.
Stellen Sie Quellcode zur Verfügung?
Ja, das mache ich, und du kannst es nach Belieben verwenden.
Was meinst du mit isolierter Mechanik und vernetzten Mechaniken?
Wenn du mich bittest, eine Figur bewegen, springen und schießen zu lassen, prototype ich einen Character Controller: 1 isolierte Mechanik. Wenn du mich bittest, den Spieler mit Objekten interagieren zu lassen, prototype ich Objekte, Interaktionen und den Character Controller: 3 vernetzte Mechaniken. Aber BITTE, schreib mir, um Missverständnisse zu vermeiden.
Bei diesem Gig geht es um Prototyping, verschwendest du Zeit auf Optimierung in dieser Phase?
Das kommt darauf an. Wenn Optimierung keine Kosten verursacht oder ich denke, es ist besser, sie in dieser Phase durchzuführen, ja, sonst kümmere ich mich nicht zu sehr darum. Ich werde dich aber über jede Entscheidung, die ich treffe, informieren und wir können sie gemeinsam besprechen.
Was ist Ihre Zeitzone?
Ich bin in Rom, Italien, also UTC/GMT +1 (CET) | UTC/GMT +2 (CEST)
Was, wenn ich das Design während der Entwicklung der Funktion ändern möchte?
Wir besprechen das einfach zusammen, und wenn es kein riesiges Problem ist, alles anzupassen, werden wir das Design/den Code entsprechend ändern. Andernfalls, mein Freund, musst du ein neues Gig buchen.
Ich bin eher Ideengeber und suche jemanden, der meine Ideen codiert!
Cool! Aber meine Aufgabe ist auch, dich mit den Füßen auf dem Boden zu halten. Denk daran, dass wir prototypisieren und das ist Fiverr. Wenn du groß rauskommen willst, nutze das andere Gig.
Bei der Iteration eines Prototyps kommt es immer näher an die finale Funktion heran
Dann, mein Freund, ist meine Arbeit hier erledigt. Wir können es polieren, reparieren, was auch immer, aber wenn du es auf das endgültige Qualitätsniveau bringen willst, ist das hier nicht mehr das richtige Gig. Wenn ich die Funktion gemacht habe und du willst, dass ich sie zur finalen Version mache, kann ich dir einen Rabatt dafür anbieten!

