Ich erstelle optimierte spielbereite 3D-Assets für Unreal oder Unity

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cristianmuozvil
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Cristiam Munoz
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Über diesen Service

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Ich erstelle saubere, effiziente und spielbereite 3D-Assets, die für Echtzeit-Leistung in Unreal Engine oder Unity ausgelegt sind.

Das kannst du erwarten:

  • Optimierte Topologie für Echtzeit
  • Saubere UV-Layouts
  • Angemessene Texeldichte bei PBR-Texturen (falls im Paket enthalten)
  • Organisierte Dateien, die bereit für den Import ins Engine sind
  • Low Poly / Mid Poly Optimierung

Perfekt geeignet für:

  • Props für Spiele
  • Umgebungs-Assets
  • Hard Surface Objekte
  • Realistische Assets

Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, um Umfang und Komplexität zu besprechen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Cristiam Munoz

3D Art

5,0(1)
  • AusKolumbien
  • Mitglied seitJuni 2021
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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