Ich erstelle professionelles UV-Mapping und PBR-Texturen in Substance Painter

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cristianmuozvil
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Cristiam Munoz
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Über diesen Service

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Ich bin 3D-Künstler und spezialisiert auf UV-Unwrapping und PBR-Texturierung mit Substance Painter. Mein Fokus liegt auf der Erstellung von optimierten Assets, die für Spiele und Echtzeitproduktion geeignet sind.

Ich arbeite mit einem professionellen Workflow, der folgende Punkte garantiert:

  • Angemessene Texeldichte
  • Sauberer Edge Padding
  • Optimiertes Layout für Motoren wie Unreal oder Unity
  • Organisierte und exportbereite PBR-Texturen

Ich kann arbeiten an:

  • Props für Spiele
  • Assets für Hard Surface
  • Produktobjekte
  • Modelle, die für Echtzeit geeignet sind

Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Modell zu prüfen und die Komplexität zu bestätigen.

Mein Ziel ist es, dir ein sauberes, optimiertes Asset zu liefern, das bereit für die Produktion ist.


Ich bin 3D-Künstler, spezialisiert auf UV-Unwrapping und PBR-Texturierung mit Substance Painter. Ich konzentriere mich auf die Erstellung von optimierten, spielbereiten Assets mit sauberer Topologie und effizientem Textur-Layout.

Was du erwarten kannst:

  • Angemessene Texeldichte
  • Optimiertes UV-Layout für Echtzeit-Engines
  • Sauberer Baking-Workflow
  • Organisierte und produktionsbereite Textursets

Ich kann arbeiten an:

  • Game Props
  • Hard Surface Assets
  • Produktmodelle
  • Echtzeit-optimierte Assets

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Modell zu prüfen und die Komplexität zu bestätigen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Cristiam Munoz

3D Art

5,0(1)
  • AusKolumbien
  • Mitglied seitJuni 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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