Ich werde ein realistisches taktisches Shooter-FPS- oder TPS-Spiel in Unreal Engine 5 entwickeln


Über diesen Service
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Suchst du einen erfahrenen Unreal Engine 5 Entwickler, um einen realistischen FPS- oder TPS-Taktik-Shooter zu bauen?
Ich entwickle realistische taktische Shooter-Spiele in Unreal Engine 5, mit Fokus auf reaktionsschnelles Waffenfeuer, taktische Bewegungen, Waffensysteme, Gegner-KI, realistische Umgebungen, Missionen und ausgefeilte Gameplay-Mechaniken.
Egal, ob du ein Militär-FPS, taktisches TPS, Spezialkräfte-Spiel, SWAT-ähnlichen Shooter, Extraction-Shooter, Survival-Shooter oder ein individuelles Kampf-Prototyp bauen möchtest, ich kann dir helfen, dein Konzept in ein spielbares Unreal Engine 5 Projekt umzusetzen.
Ich kann entwickeln:
- FPS- & TPS-Kampfsysteme
- Realistische Waffenhandhabung, ADS, Rückstoß & Schaden
- Sturmgewehre, Pistolen, SMGs, Schrotflinten & Scharfschützen-Systeme
- Taktische Bewegungen, Sprint, Ducken, Liegen, Anlehnen, Überwinden & Rutschen
- Granaten, Ausrüstung & Waffenaufsätze
- Gegner-KI, Wahrnehmung, Patrouillen, Ermittlungen & Kampf
- Missionen, Ziele & Extraktionssysteme
- Gesundheit, Rüstung, Munition & Inventarsysteme
- HUD/UI und Gameplay-Feedback
- Taktische Umgebungen und Kampfsituationen
- Multiplayer-fähige Gameplay-Systeme
- Blueprints und C++ Entwicklung
- Niagara VFX, Animation & Audio-Integration
Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir. Schick mir deine Anforderungen, um loszulegen.
Lerne Roth kennen
UE5 Game Dev
- AusFrankreich
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Französisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du sowohl FPS- als auch TPS-Spiele entwickeln?
Ja. Ich kann in Unreal Engine 5 sowohl First-Person-, Third-Person- als auch hybride FPS/TPS-Gameplay entwickeln.
Kannst du das Spiel realistisch machen?
Ja. Ich kann realistische Waffenhandhabung, Rückstoß, Zielen, Bewegung, Schaden, Animationen, VFX, Audio-Integration und taktische Kampfsysteme je nach Projektumfang umsetzen.
Kannst du mit meinem bestehenden Unreal Engine Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann mit einem bestehenden UE5-Projekt arbeiten und dessen Gameplay-Systeme erweitern, reparieren, optimieren oder neu aufbauen.
Stellst du die 3D-Modelle bereit?
Ich kann mit Assets arbeiten, die du bereitstellst, oder geeignete Platzhalter/Markt-Assets für Prototyping verwenden. Maßgeschneiderte 3D-Asset-Produktion kann je nach Anforderungen hinzugefügt werden.
Kannst du Multiplayer entwickeln?
Ja. Multiplayer-Systeme können für passende Projekte entwickelt werden, aber der Multiplayer-Umfang muss vor der Bestellung besprochen werden, da Replikation, Serverarchitektur, Matchmaking und Tests die Entwicklungszeit erheblich beeinflussen können.
Kannst du auch C++ verwenden?
Ja. Ich kann Unreal Engine C++ und Blueprints verwenden und die passende Methode basierend auf System- und Projektanforderungen auswählen.
Kannst du einen vollständigen taktischen Shooter machen?
Ja, aber ein vollständiger kommerzieller Shooter ist eine umfangreiche Produktion. Ich empfehle, ihn in Meilensteine wie Prototyp - vertikaler Slice - Kernproduktion - Feinschliff zu unterteilen, wobei jeder Meilenstein einen klar definierten Umfang hat.
Kann ich dir mein Spieldesign-Dokument schicken?
Absolut. Ein GDD, Gameplay-Video, Referenzspiel, Konzeptdokument oder sogar eine einfache Beschreibung reichen aus, um die Projektbesprechung zu starten.
Kannst du Gegner-KI erstellen?
Ja. Ich kann Gegner-KI mit Systemen wie Behavior Trees, AI Perception und EQS entwickeln, inklusive Patrouillen, Erkennung, Ermittlungen, Kampf, Deckung und taktisches Verhalten.

