Ich entwerfe 3D-Tiere, Charaktermodelle, Monster-3D-Kreaturenmodellierung in ZBrush, STL FBX

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Krequrell
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem professionellen 3D-Künstler, der realistische Tiere, detaillierte Charaktermodelle oder mächtige Monsterkreaturen entwirft?


Ich spezialisiere mich auf 3D-Kreaturen- und Charaktermodellierung mit ZBrush und liefere hochauflösende, produktionsbereite Modelle für Spiele, Filme, Sammlerstücke und 3D-Druck.


Was ich anbiete:

  • 3D-Tierdesign
  • realistische und stilisierte Tiere mit genauer Anatomie
  • Charaktermodellierung
  • humanoide oder nicht-humanoide Charaktere, posiert oder neutral
  • Monster- & Kreaturenmodellierung
  • Fantasy-, Horror- und Sci-Fi-Kreaturen mit starkem visuellen Eindruck
  • ZBrush High-Detail-Sculpting
  • saubere Topologie und professionelle Details
  • Druck- & Produktionsfertige Modelle
  • STL (3D-Druck) und FBX (Spiele/Animation)
  • Individuelle Konzepte oder Referenzarbeit


Lieferumfang:

  • Hochwertiges ZBrush-Sculpt
  • STL / FBX / OBJ-Dateien
  • 3D-Tiercharakter
  • Charaktermodellierung
  • Monster-3D-Modell
  • Kreaturenmodellierung
  • ZBrush-Sculpt
  • ZBrush-Charakter
  • 3D-Kreaturendesign
  • Fantasy-Monster
  • realistisches Tier 3D
  • Digitales Sculpting
  • High Poly Sculpt
  • Anatomisches Sculpting
  • STL 3D-Druck
  • FBX-Modell
  • spielbereiter Charakter
  • Kino-Kreatur
  • Individuelles 3D-Modell
  • 3D-Sculpted-Charakter
  • 3D-Konzeptkunst
  • 3D-Kreatur-Künstler


 Lass uns deine Kreatur zum Leben erwecken

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Krequrell

3D MODLER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit21 Tage
  • Sprachen

    Englisch
Professional Profile – Creature 3D Modeler I am a professional Creature 3D Modeler specializing in the creation of high-quality characters for games, animation, and 3D printing. I focus on designing and sculpting creatures with strong anatomy, believable proportions, and expressive forms, transforming concepts and ideas into detailed, production-ready models. My expertise covers the full creature modeling pipeline, from concept interpretation and digital sculpting to clean topology, UVs, and optimized meshes. I create assets that are tailored to their final use—whether real-time game engines

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