Ich werde alles in Gamemaker programmieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle Gameplay-Systeme und behebe Bugs in GameMaker Studio 2
Bauest du ein Spiel in GameMaker Studio 2 und brauchst Hilfe bei Mechaniken, Systemen oder Debugging?
Ich spezialisiere mich auf sauberen, modularen und skalierbaren GML-Code für Indie-Entwickler, die ihre Projekte poliert und fertig für die Produktion haben wollen.
Wobei ich dir helfen kann:
Spielerbewegung (inklusive Twin-Stick-Shooter)
Zustandsmaschinen
- Upgrade- und Fortschrittssysteme
- Inkrementelle / Idle-Systeme
- Währungs- und Shop-Systeme
- Speicher- und Ladesysteme
- Wellen-Systeme & Gegnerverhalten
- UI-Systeme
- Bugs beheben & Performance optimieren
- Code-Refactoring und Aufräumen
Was du bekommst:
Sauberer und gut kommentierter GML-Code
Modulare Struktur für einfache Erweiterungen
Organisierte Variablen und Architektur
Getestete und funktionierende Umsetzung
Klare Kommunikation während des gesamten Prozesses
Ich konzentriere mich darauf, Systeme zu bauen, die leicht zu warten und zu erweitern sind, besonders für Entwickler, die Demos, Early Access oder den vollständigen Release vorbereiten.
Wichtig
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang deines Projekts besprechen und die beste Lösung für deine Bedürfnisse finden können.
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Game Developer, Pixel Artist, 3D Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMärz 2015
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Versionen von GameMaker arbeitest du?
Ich arbeite mit GameMaker Studio 2 und den neuesten GameMaker-Versionen mit GML. Wenn du eine ältere Version benutzt, schick mir bitte zuerst eine Nachricht, um die Kompatibilität zu bestätigen.
Baust du komplette Spiele?
Nein. Dieses Gig konzentriert sich auf spezifische Systeme, Mechaniken oder Bugfixes. Wenn du mehrere Systeme oder größere Features brauchst, kontaktiere mich bitte, damit wir den Umfang besprechen und ein individuelles Angebot erstellen können.
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Eine klare Beschreibung des Features oder Problems Deine aktuellen Projektdateien (.yyz bevorzugt) Screenshots oder Bildschirmaufnahmen (falls Bug-bezogen) Deine GameMaker-Version
Wird der Code organisiert und leicht verständlich sein?
Kommentiert Modular Für Skalierbarkeit strukturiert Mit sauberer Architektur geschrieben Ich schreibe Code, der leicht zu erweitern und zu warten ist.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja. Revisionen sind im Rahmen des gewählten Pakets enthalten. Revisionen beziehen sich nur auf den ursprünglich vereinbarten Umfang.
