Ich portiere, implementiere Charaktere, Modelle und Spielelemente in Unity, Waffe, Fahrzeug Mod

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Crayon
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Über diesen Service

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Hast du Hilfe beim Einbringen deiner eigenen Modelle, Charaktere, Waffen, Fahrzeuge oder Spielelemente in Unity?


Ich biete professionelle Unity-Asset-Portierung und Implementierungsdienste an, um Entwicklern zu helfen, bestehende 3D-Inhalte in voll spielbereite Assets umzuwandeln. Ich kann Charaktere, Requisiten, Waffen, Fahrzeuge und andere Spielelemente importieren, optimieren, konfigurieren und integrieren, wobei ich auf eine ordnungsgemäße Struktur und Leistung achte.


Meine Leistungen umfassen:

  • Portierung von 3D-Charakteren, Modellen und Assets in Unity
  • Einrichtung von Materialien, Texturen, Shadern und Prefabs
  • Charaktereinrichtung mit Animationen, Riggs und grundlegender Integration
  • Implementierung von Waffen- und Fahrzeuge-Assets
  • Asset-Optimierung für bessere Leistung
  • Grundlegende spielbereite Konfiguration und Tests


Egal, ob du an einem Indie-Spiel, Prototyp, Mod-Projekt oder einer individuellen Unity-Erfahrung arbeitest, ich kann dir helfen, deine Assets in funktionalen Content in deinem Projekt umzuwandeln.

Ich lege Wert auf saubere Implementierung, organisierte Dateien und darauf, dass deine Assets innerhalb deines Unity-Workflows korrekt funktionieren.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Dateien, Unity-Version und Projektanforderungen prüfen kann, um die beste Lösung für deine Bedürfnisse zu finden

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Crayon

PROFESSIONAL 3D ARTIST AND GAME MODDER

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Niederländisch
we are professional 3D Artist and Game Modder specializing in custom assets, player models, environments, and mod-ready content. we create detailed, game-ready work for Crusader Kings III, Baldur’s Gate 3, Skyrim, Mount & Blade II: Bannerlord, and Left 4 Dead 2, with a focus on quality, compatibility, and visual consistency. From character models and armor to weapons, props, clothing, creatures, and complete asset packs, I turn concepts into polished content designed to fit your game and modding workflow.

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