Ich werde individuelle 3D-Assets, Props, Waffen und Spieler-Modelle für L4D2, Gmod, CK3 erstellen


Über diesen Service
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Hier ist Crayon, brauchst du ein individuelles Asset, das eher ins Spiel passt, als wie ein generisches Add-on auszusehen? Wir erstellen spielbereite 3D-Inhalte und Mod-Assets für L4D2, Garrys Mod und Mount & Blade II: Bannerlord, basierend auf deinem Konzept, Referenzen und der visuellen Sprache des Zielspiels.
Wir können individuelle Spielermodelle, NPCs, Waffen, Rüstungen, Kleidung, Props, Ausrüstung, Kreaturen, Umgebungsstücke und Asset-Packs erstellen. Außerdem übernehmen wir Modellbearbeitung, Texturierung, Rigging, Optimierung, Konvertierung und In-Game-Setup, wo immer es nötig ist.
Unser Fokus liegt nicht nur darauf, dass ein Modell gut aussieht. Wir achten auf Proportionen, Materialien, Topologie, Texturen, Rig-Kompatibilität und das Verhalten des Assets im Spiel. Ob du ein einzelnes Helden-Asset, eine Sammlung von Props für eine Map, einen neuen Charakter für einen Mod oder ein komplettes thematisches Asset-Set brauchst – wir passen die Arbeit an dein Projekt an.
Wir können aus Konzeptkunst, Screenshots, Skizzen oder bestehenden Modellen arbeiten und die Dateien für deinen Modding-Workflow sauber halten. Anfragen sind willkommen, also schreib uns vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen
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PROFESSIONAL 3D ARTIST AND GAME MODDER
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Niederländisch
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FAQ
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Kannst du komplett individuelle Modelle aus meiner Idee erstellen?
Ja, klar! Du kannst Konzeptkunst, Screenshots, Skizzen, Beschreibungen oder Referenzen bereitstellen, und wir verwandeln die Idee in ein maßgeschneidertes, spielbereites Asset.
Kannst du die Assets fertig machen, damit sie in L4D2, GMod, CK3 oder Bannerlord benutzt werden können?
Ja, je nach Projekt können wir Modelle, Texturen, Riggs, Materialien und das erforderliche Setup für das Zielspiel vorbereiten. Schreib uns zuerst, damit wir die genauen Anforderungen bestätigen können.
Kannst du ein bestehendes Modell bearbeiten oder portieren?
Klar, wir können bestehende Modelle modifizieren, optimieren, neu texturieren oder vorbereiten, wenn du die nötigen Rechte hast, das Quell-Asset zu verwenden.
