Ich erstelle eine realistische UE5 3D-Spielumgebung mit Unity Terrain Design und modularen Requisiten


Über diesen Service
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Suchst du nach einer realistischen, spielbereiten Umgebung, die dein Projekt zum Leben erweckt? Ich erstelle immersive 3D-Spielumgebungen in Unreal Engine 5 und Unity, die realistische Geländegestaltung mit modularen, wiederverwendbaren Requisiten kombinieren, die für die Echtzeit-Performance optimiert sind.
Was ich anbiete:
- Realistische UE5-Umgebungsart & Beleuchtung
- Unity-Geländegestaltung & Sculpting
- Modulare Requisiten-Kits (wiederverwendbare, optimierte Assets)
- Open-World- & Level-Design-Layouts
- Stilisierte oder fotorealistische Umgebungsart
- Game-Asset-Erstellung & Optimierung
- Umgebungsdesign für Indie-Spiele, Mobile, VR/AR
- Source-Dateien (Blender/Maya) + engine-ready Exports
Ob du eine einzelne Helden-Szene oder ein vollständiges modulares Umgebungs-Kit für dein Spiel brauchst, ich baue Welten, die sich real, sinnvoll und direkt in deine Engine integrierbar anfühlen.
Ich lege Wert auf saubere Topologie, performancefreundliche Assets und Terrain-/Requisitenarbeit, die sowohl in UE5, Unity, Mobile oder VR funktioniert.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang, Stilreferenzen und Zielplattform abgleichen können.
Lasst uns eine Spielwelt bauen, die deine Spieler nicht vergessen werden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Compy Craft kennen
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Baust du Assets speziell für Unreal Engine 5?
Ja, jedes Asset wird in UE5 eingerichtet und getestet, nicht nur anderswo gerendert.
Funktioniert die Umgebung mit Nanite und Lumen?
Ja, die Assets sind so konfiguriert, dass sie mit Nanite und Lumen kompatibel sind, sodass Beleuchtung und Geometrie beim Import wie erwartet funktionieren.
Welche Software verwenden Sie?
Blender/Maya für Modeling, Substance Painter/Designer für PBR-Texturierung und Unreal Engine 5 für die finale Einrichtung und Tests.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Quell-Dateien sind im Premium-Paket enthalten oder können als Zusatz bei anderen Paketen hinzugefügt werden.
Was ist der Unterschied zwischen den Paketen?
Basic deckt ein einzelnes Asset ab, Standard ein modulares Set, Premium eine komplette kleine Szene mit Beleuchtung und Quelldateien.
Können Sie einen bestimmten Kunststil oder Bezug zuordnen?
Ja, sende Referenzen oder ein Moodboard vor Beginn; ich bestätige die Richtung mit einem schnellen Konzept-/Blockout-Genehmigungsschritt zuerst.
Sind die Assets für Echtzeit-Performance optimiert?
Ja, ordentliche LOD-Stufen und kontrollierte Polygonzahlen sind bei jedem Paket Standard.
Bekomme ich Updates während der Produktion?
Ja, du erhältst eine Fortschrittsvorschau etwa zur Hälfte der Produktion.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Referenzen/Moodboard, Zielplattform-Details, gewünschtes Polygon-Budget (falls vorhanden) und spezielle Engine-Anforderungen.
Kann das auch in Unity statt Unreal verwendet werden?
Mein Hauptfokus und Testen liegt bei UE5, aber Assets können in Formaten exportiert werden, die mit Unity kompatibel sind. Lass uns deine Engine-Anforderungen vor der Bestellung besprechen.

