Ich erstelle realistische 3D-Spielumgebungen und Level-Designs für offene Weltkarten in Unity ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten, einen 3D-Künstler zu finden, der dein Spielkonzept in eine immersive, spielbereite Umgebung verwandelt? Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielumgebungen, von atmosphärischen Außenwelten bis hin zu detaillierten Innenräumen, die mit sauberer Topologie, starker Beleuchtung und Echtzeit-Engine-Optimierung im Blick gebaut sind.
Was du bekommst:
- Maßgeschneiderte 3D-Umgebungsmodellierung & Szenenkomposition
- Spielbereite Assets, optimiert für Unreal Engine / Unity
- Beleuchtungs- & Atmosphäreneinrichtung für eine immersive Stimmung
- Organisierte Quelldateien + exportierte Dateien für die Engine
- Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung
Meine Services:
- 3D-Umgebungsmodellierung
- Spielbereite Assets
- Modulares Design
- Props-Modellierung
- UV-Unwrapping
- Texturierung
- Materialien
- Beleuchtung
- Szenenkomposition
- Optimierung für Unreal Engine & Unity
- Saubere Exporte
Warum mit mir arbeiten:
Ich konzentriere mich darauf, Indie-Entwicklern und kleinen Studios dabei zu helfen, ihre Spielwelten mit Umgebungen zum Leben zu erwecken, die real und sinnvoll wirken, ohne das Rätselraten eines Hits. Jedes Projekt erhält meine volle Aufmerksamkeit, schnelle Antworten und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang, Referenzen und Engine-Anforderungen abstimmen können. Lass uns eine Welt erschaffen, die deine Spieler nicht vergessen werden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Compy Craft kennen
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit18 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX-, OBJ- und native Blender/Maya-Projektdateien sowie engine-ready Pakete für Unreal oder Unity.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, sende Referenzen vor der Bestellung, damit wir den Stil, realistisch oder Low Poly, abstimmen können.
Bauest du für VR oder mobile Geräte?
Ja, Polygonzahl und Texturen werden basierend auf den Leistungsanforderungen deiner Zielplattform optimiert.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich in Blender/Maya für das Modellieren und Unreal Engine/Unity für Szenenaufbau und Beleuchtung.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Eine Revision bei Basic, zwei bei Standard, drei bei Premium. Zusätzliche Revisionen können als individuelle Angebot hinzugefügt werden.
Stellst du Texturen und Materialien bereit oder nur das Modell?
Komplettpaket: Modellierung, Texturierung (PBR-ready) und Beleuchtungssetup sind enthalten.
Kannst du anhand eines Konzeptarts oder Referenzbildes arbeiten?
Ja. Konzeptkunst, Moodboards oder sogar eine schriftliche Beschreibung sind als Ausgangspunkt absolut möglich.
Ist die Umgebung spielbereit (für Echtzeit-Engines optimiert)?
Ja, alle Deliverables sind für Echtzeit-Leistung optimiert, mit passenden Polygonzahlen, UVs und LODs, wo relevant.
Besitze ich die vollen Rechte an den finalen Dateien?
Ja, die vollen kommerziellen Rechte gehen nach Abschluss der Bestellung auf dich über.
Was, wenn ich eine größere oder fortlaufende Umgebung benötige?
Kontaktiere mich vor der Bestellung, ich kann ein individuelles Angebot für größere Projekte oder wiederkehrende Arbeiten erstellen.

