Ich werde eine eigene Spiel-Engine in OpenGL und C bauen
Über diesen Service
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Suchst du nach einer maßgeschneiderten, leistungsstarken Spiel-Engine, geschrieben in purem C mit OpenGL?
Vergiss die aufgeblähten Engines und hol dir eine leichte, schnelle und saubere eigene Spiel-Engine, die von Grund auf neu entwickelt wurde. Ob du einen einfachen 2D-Renderer, eine fortgeschrittene 2D-Engine mit Animationen und Kollisionen oder eine leichte 3D-Engine mit Physik brauchst, ich helfe dir gern.
Was ich anbiete:
- Sauberer C-Code: Modular, gut strukturiert und leicht lesbar ohne schwere externe Abhängigkeiten
- Low-Level-Performance: Mit OpenGL für maximale Geschwindigkeit und Effizienz.
- Quellcode inklusive: Du erhältst das volle Eigentum am Quellcode, um darauf aufzubauen.
- Getestet auf Linux: Entwickelt und getestet in einer Linux-Umgebung (kompatibel mit gängigen C-Compilern).
Pakete im Überblick:
- Einfaches 2D: Grundlegende 2D-Spiel-Engine mit Fensterverwaltung, Hauptschleife und Basis-Rendering. Kein GUI-Editor. (Quellcode inklusive).
- Fortgeschrittenes 2D: Alles in Basic plus Sprite-Batching, Animationen und AABB-Kollisionen. Kein GUI-Editor. (Quellcode inklusive).
- Einfaches 3D: Leichte 3D-Engine mit 3D-Rendering, AABB mit Bullet-Physik, Grundschatten und glTF-Import. Kein GUI-Editor. (Quellcode inklusive).
BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU EINE BESTELLUNG AUFGIBST
Lerne Lenart L kennen
professional Arch Linux user and C programmer
- AusSlowenien
- Mitglied seitMärz 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Ist das ein vollständiges Spiel?
Nein. Es ist eine Spiel-Engine.
Kannst du es in C++ machen?
Nein. C++ ist eine schwere, nicht low-level Sprache.

