Ich portiere und rigge benutzerdefinierte Modelle für Garrys Mod GMod


Über diesen Service
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HALLO, TOLLER KÄUFER!
Ich portiere und rigge benutzerdefinierte Modelle für Garry's Mod (GMod) als Spieler-Modelle, NPCs oder Requisiten
Möchtest du deine benutzerdefinierten Modelle in Garry's Mod bringen? Ob du Spieler-Modelle, NPCs oder Requisiten brauchst, ich spezialisiere mich auf nahtloses Portieren und Riggen von 3D-Modellen, damit sie in GMod perfekt funktionieren. Ich biete hochwertige Integration mit korrektem Physik, Animationen und voller Kompatibilität, damit dein benutzerdefinierter Content spielbereit ist!
Was ich anbiete:
- Model-Portierung: Konvertiere deine vorgefertigten 3D-Modelle in GMod-kompatible Assets, die im Spiel perfekt funktionieren.
- Faceposing: Füge Gesichtsanimationen hinzu (wenn Shape Keys oder Gesichtsknochen vorhanden sind), um deinen Modellen Ausdrucksstärke zu verleihen.
- C_Arms: Mach deine Spieler-Modelle immersiver mit sichtbaren Armen für die First-Person-Ansicht und füge Realismus zum Gameplay hinzu.
- Ragdoll-Physik: Aktiviere Ragdoll-Physik für deine Modelle, damit sie dynamisch und natürlich auf die Umgebung reagieren.
- Bodygroups: Richte benutzerdefinierte Bodygroups ein, um bestimmte Teile des Modells ein- oder auszuschalten (wie Hüte, Rüstungen oder Accessoires).
- Benutzerdefinierte Hitboxes & Jigglebones: Füge realistische Hitboxes und Jigglebones für eine dynamischere Optik hinzu,
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne brownie kennen
gmod player model
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Mit welchen Modellen arbeitest du?
Ich arbeite mit allen Arten von 3D-Modellen, einschließlich Spieler-Models, NPCs, Requisiten und Waffen. Solange das Modell in einem kompatiblen Format vorliegt (wie .obj, .fbx oder .smd), kann ich es für Garrys Mod portieren und riggen.
2. Muss ich etwas für das Modell bereitstellen?
Ja! Um loszulegen, benötige ich die 3D-Modell-Datei und alle Referenzmaterialien, die du hast (wie Texturen, Rigging-Anforderungen oder Animationen). Wenn du Gesichtsanimationen (faceposing) möchtest, müssen Shape Keys oder Gesichtsknochen bereitgestellt werden.
3. Kannst du meinen Modellen Animationen hinzufügen?
Ja, ich kann deinen Modellen Animationen hinzufügen, inklusive Idle, Lauf, Gehen, Springen, Ducken usw. Wenn du spezielle Animationen brauchst (wie Waffenanimationen oder benutzerdefinierte Bewegungen), sag mir Bescheid, und wir besprechen das weiter.

