Ich erstelle ein 3d-Waffenmodell, 3d-Pistolenmodell, 3d-Requisite, fps-Waffe, Cosplay, geriggte Waffe


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo Käufer,
Suchst du eine scharfe 3D-Waffe, die in deinem Projekt funktioniert? Ich erstelle individuelle 3D-Waffenmodelle, Pistolenmodelle und Requisiten für Spiele, FPS-Projekte, Cosplay und 3D-Druck, geriggt und einsatzbereit.
WAS ICH ERSTELLE
- 3D-Waffen- und Pistolenmodelle: Feuerwaffen, Nahkampfwaffen, Sci-Fi- und Fantasy-Arsenale
- 3D-Requisiten: Gadgets, Werkzeuge, Ausrüstung und Zubehör
- FPS-Waffen geriggt für First- und Third-Person
- Cosplay-Waffen und Requisiten-Repliken, bereit für 3D-Druck
WAS DU BEKOMMST
- Saubere Topologie, optimierte Low-Poly- oder High-Detail-Modelle
- UV-Entwicklung mit PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Geriggte Waffen mit beweglichen Teilen (Schlitten, Verschluss, Magazin, Abzug)
- Animationen auf Wunsch: Idle, Feuer, Nachladen, Inspektion
- FBX-, OBJ- oder Blend-Dateien für Unreal Engine, Unity und Godot
- Wasserdichte STL-Dateien, in Teile für den Druck aufgeteilt
WARUM MIT MIR ARBEITEN
- Ich arbeite anhand von Konzeptkunst, Referenzbildern oder einer einfachen Beschreibung
- Revisions sind in jedem Paket enthalten
- Konsequenter Stil bei vollständigen Waffensets
- Schnelle, klare Kommunikation
Sende mir deine Referenzen, Ziel-Engine oder Druckgröße, und ich empfehle dir das passende Paket. Kontaktiere mich vor der Bestellung bei Großaufträgen oder individuellen Projekten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Collins T kennen
HIGH STL FILES
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Unreal Engine, Unity und Godot. Dateien werden als FBX, OBJ oder Blend mit korrektem Maßstab und Orientierung geliefert, sodass sie sauber importiert werden.
Kannst du die Waffe riggen und animieren?
Ja. Ich rigge bewegliche Teile wie Schlitten, Verschluss, Magazin und Abzug. Animationen (Idle, Feuer, Nachladen, Inspektion) sind als Add-on oder in höheren Paketen erhältlich.
Arbeitest du mit Referenzen?
Ja. Sende Konzeptkunst, Fotos, Blaupausen oder eine Beschreibung. Wenn du keine hast, kann ich eine originale Waffe in deinem gewünschten Stil entwerfen.
Sind die Modelle bereit für 3D-Druck und Cosplay?
Ja. Ich liefere wasserdichte STL-Dateien, auf deine Größe skaliert, in Teile aufgeteilt mit Ausrichtungsmarken, damit sie leicht druckbar und zusammenbaubar sind.
Welche Textur-Maps sind enthalten?
PBR-Texturen: Albedo, Normal, Roughness, Metallic und AO. Auf Wunsch kann ich auch gepackte Maps für Unreal oder Unity exportieren.
Low Poly oder High Poly?
Beides. Sag mir deine Zielplattform (Mobile, PC, Konsole) und Polycount, und ich optimiere das Modell entsprechend. LODs sind auf Wunsch erhältlich.
Kannst du eine Waffe aus einem bestehenden Spiel oder Film nachbauen?
Ich kann Designs im ähnlichen Stil für den persönlichen Gebrauch oder Cosplay nachbauen. Stelle sicher, dass du die Rechte an der kommerziellen Nutzung urheberrechtlich geschützter Designs hast.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Deine Referenzen, Ziel-Engine oder Druckgröße, gewünschter Polycount und eine Animationsliste. Damit kannst du starten.

