Ich repariere Roblox-Skripte und baue Lua-Spielsysteme für dein Roblox-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel ist kaputt. Die Spieler gehen weg. Ich bringe das wieder in Ordnung.
Kaputter Shop. Datenverlust. Kampf-Fehler. GUI lädt nicht. Das sind Skriptprobleme, und für Skriptprobleme gibt es Lösungen.
Ich schreibe und repariere Roblox Lua/Luau-Skripte für Spielbesitzer, die Dinge richtig und schnell erledigt haben wollen.
Was ich repariere:
- Kaputte Skripte und Fehlerloops DataStore- und Datenverlust-Probleme Gamepass- und Developer-Product-Fehler Kampf-Fehler und Hitbox-Fehler GUI- und RemoteEvent-Probleme
Was ich baue:
- Shop- und Inventarsysteme Leaderstats und Datenspeicherung Kampf- und Schadensysteme Admin- und Runden-Systeme Tycoon- und Simulator-Mechaniken GUI-Menüs, HUDs und Popups Gamepass- und Monetarisierungssysteme
Ich lese deinen bestehenden Code, bevor ich ihn anfasse. Ich behebe die Grundursache, nicht nur die Symptome. Du bekommst sauberen, kommentierten Luau-Code, den ein anderer Entwickler später warten kann.
Keine Black Boxes. Kein „Es funktioniert jetzt, berühr es nicht.“
Schreib mir zuerst. Beschreibe das Problem oder System. Ich sage dir genau, was es kostet und wie schnell ich liefern kann.
Lerne Collins kennen
Roblox Developer UGC Design Map Building Lua Scripting
- AusArgentinien
- Mitglied seitMai 2026
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Englisch
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FAQ
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Was zählt als "1 Fehler"?
A: Ein klar definierter Fehler — z.B. „Shop gibt keinen Gegenstand beim Kauf aus“ oder „Leaderstat setzt sich beim Respawn zurück.“ Wenn du mehrere Fehler hast, bestelle das Standardpaket oder schreibe mir zuerst.
Ich kenne kein Lua. Kann ich trotzdem bestellen?
A: Ja. Die meisten meiner Kunden sind Spielbesitzer, keine Scripter. Ich erkläre, was ich gebaut habe, in einfachem Englisch, damit du weißt, was du hast.
Q: Arbeitest du in meinem bestehenden Code?
A: Ja. Schick mir eine Kopie der relevanten Skripte, und ich arbeite innerhalb deiner Struktur.
Q: Kannst du Anti-Cheat oder Exploit-Schutz hinzufügen?
A: Ja. Grundlegende serverseitige Validierung und RemoteEvent-Schutz können hinzugefügt werden. Frag nach diesem als Add-on.
Q: Was ist DataStore und warum ist es wichtig?
A: DataStore ist Roblox' System zum Speichern von Spielerdaten über Sessions hinweg. Ein kaputter DataStore bedeutet, dass Spieler ihren Fortschritt bei jedem Verlassen verlieren. Ich baue diese sauber, mit Auto-Save und Fallback-Logik, damit Datenverlust selten ist.
Q: Baust du speziell Systeme für Tycoon- oder Simulator-Spiele?
A: Ja. Tycoon-Drop-Systeme, Sammlerbänder und Simulator-Grinding-Loops mit Multiplikatoren gehören zu meinem Standard-Toolkit.
Q: Kann ich nach der Lieferung Wartung anfordern?
A: Ja. Ich biete eine 7-tägige Fehler-Garantie für alle gelieferten Systeme. Wenn innerhalb meines Verantwortungsbereichs etwas kaputt geht, repariere ich es kostenlos.

