Ich repariere 3d Modelle, mache UV-Mapping, Retopologie, PBR-Texturierung, Textur backen, STL zu CAD


Über diesen Service
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HALLO!
Suchst du einen Profi für 3D-Modellreparatur, Retopologie, UV-Unwrapping oder Texturlösungen? Ich kann bei 3D-Modellierung, 3D-Retopologie, sauberer Topologie, UV-Mapping, UV-Unwrapping, PBR-Texturierung und 3D-Optimierung helfen.
Ich arbeite an 3D-Modellen, Charakteren, Requisiten, Spielkunst, Low-Poly-Modellen, 3D-Spiel-Assets und 3D-Scans. Ich kann Meshes reparieren, Polygone reduzieren, saubere Topologie erstellen, UVs korrigieren und dein spielbereites Modell für Blender, Maya, Roblox oder andere Workflows vorbereiten.
Außerdem biete ich STL-Dateireparatur, STL zu CAD, 3D-Druckvorbereitung, Mesh-Reparatur und 3D-Modellreparatur an. Egal ob du einen Charakter, Cartoon-Charakter, Tier, Kreatur, Kleidung, Kopf, Skulptur oder gescanntes Modell hast – ich kann es reinigen und für deine Bedürfnisse optimieren.
LEISTUNGEN UMFASSEN:
- Retopologie & Retopo
- 3D-Modell reparieren & Mesh-Reparatur
- UV-Map & UV-Unwrapping
- Low Poly & saubere Topologie
- PBR & 3D-Texturierung
- Textur backen
- 3D-Scan-Bereinigung
- STL-Reparatur & STL zu CAD
- 3D-Druck-Optimierung
- Spielbereite Modelle & Spiel-Assets
- Polygonreduzierung & 3D-Optimierung
Sende mir dein 3D-Modell, STL-Datei oder Referenz vor der Bestellung, damit ich es prüfen und die passende Lösung empfehlen kann.
VIELEN DANK FÜR DEINEN BESUCH!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Coleman kennen
A skilled 3D artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch, Japanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche 3D-Dateiformate akzeptierst du?
Ich akzeptiere Blender, OBJ, FBX, STL, 3DS und andere gängige 3D-Formate.
Kannst du eine beschädigte STL-Datei reparieren?
Ja, ich kann STL-Dateien reparieren, reinigen und für den 3D-Druck oder weiteres Modellieren optimieren.
Kannst du Retopologie für Charaktere machen?
Ja, ich kann saubere Topologie und Low-Poly-Versionen für Charaktere, Kreaturen und Spiel-Assets erstellen.
Bietest du UV-Mapping und UV-Unwrapping an?
Ja, ich kann saubere UV-Maps erstellen und dein 3D-Modell richtig unwrappen.
Kannst du PBR-Texturen erstellen?
Ja, ich kann PBR-Maps wie Normal, AO, Roughness und Metallic backen.
Kannst du STL in CAD umwandeln?
Ja, ich kann bei der Umwandlung von STL-Dateien in bearbeitbare CAD-Modelle je nach Komplexität helfen.

