Ich werde Unreal Engine Spielentwicklung für First-Person- und Third-Person-Shooter-Spiele durchführen

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Linda
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Linda, willkommen zu meiner Gig-Beschreibung!


Ich bin eine professionelle Spieleentwicklerin, die sich auf die Erstellung hochwertiger Spiele mit Unreal Engine spezialisiert hat. Wenn du eine Spielidee, einen Prototyp oder ein Gameplay-System hast, das du zum Leben erwecken möchtest, kann ich dir helfen, deine Vision in ein voll funktionsfähiges Projekt umzusetzen.


Ich konzentriere mich auf die Entwicklung optimierter, skalierbarer und sauberer Gameplay-Systeme, die für jeden geeignet sind, einschließlich Indie-Entwickler, Startups und Studios.


Was ich Entwickeln Kann:

Komplette Spielentwicklung

Spielprototypen / MVP-Builds

Gameplay-Mechaniken und -Systeme

Charakterbewegung und Interaktion

Inventarsysteme

KI-Gegnersysteme

Multiplayer-Setup

UI- und HUD-Implementierung

Level-Design und Umgebungsaufbau

Fehlerbehebung und Leistungsoptimierung


Spieltypen, die ich bauen kann:

  • FPS (First Person Shooter)
  • Third Person Spiele
  • Überlebensspiele
  • Abenteuerspiele
  • Simulationsspiele
  • Horrorspiele
  • Multiplayer-Spiele
  • Und mehr ...


Ich liebe es, kreative Ideen in hochwertige Spiele umzusetzen. Egal, ob du Hilfe beim Aufbau eines Gameplay-Systems, beim Beheben von Fehlern, bei der Leistungsoptimierung oder bei der Entwicklung eines vollständigen Spiels oder Prototyps brauchst – ich bin hier, um deine Vision zum Leben zu erwecken.

Lerne Linda kennen

Linda

US Based Professional Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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