Ich mache Unreal Engine Spielentwicklung, 3D-Umgebung, ue5 Animation und Spielsystem

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Linda
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Über diesen Service

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In diesem Gig biete ich vollständigen Unreal Engine Service inklusive Spielentwicklung, 3D-Umgebungsgestaltung, Animation, Spielsystem und Mechaniken an.


Ich biete komplette Unreal Engine Dienstleistungen vom Konzept bis zum fertigen Gameplay. Egal, ob du einen Prototyp, ein vollständiges Spiel oder spezielle Systeme brauchst, ich kümmere mich sowohl um die kreative als auch um die technische Seite, um ein hochwertiges Projekt zu liefern.


Was ich für dich tun kann:

Spielentwicklung

  • Komplette Spielentwicklung
  • Multiplayer- & Einzelspieler-Spiele
  • Spielprototypen
  • PC- & Mobile-Spielentwicklung

3D-Umgebungsgestaltung

  • Realistische & stilisierte Umgebungen
  • Open-World & Leveldesign
  • Beleuchtung (Lumen) & Weltaufbau
  • PCG-Umgebung
  • Landschaftserstellung & Foliage-Setup

Spielsysteme & Mechaniken

  • Kampfsysteme (FPS, TPS, Nahkampf)
  • KI-Systeme (Gegnerverhalten, Pfadfindung)
  • Inventar-, Gesundheits- und Fortschrittssysteme
  • UI/UX-Systeme (Menüs, HUD, Widgets)
  • Quest-Systeme & Missionslogik
  • Speicher- & Ladesysteme

Animation (UE5)

  • Charakteranimationen
  • Animations-Blueprints & Zustandsmaschinen
  • Cinematics mit Sequencer
  • Schnittszenen & Gameplay-Animationen

️ Technische Entwicklung

  • Blueprints & C++ Scripting
  • Fehlerbehebung & Debugging
  • Spieloptimierung & Performance-Tuning
  • Asset-Integration

Und mehr ...

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Linda

US Based Professional Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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