Ich werde Unreal Engine 3D-Spielentwicklung PC-Spiel Steam-Spiel UE5 Multiplayer 3D-Spiel

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Linda
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem Gig, in diesem Gig spezialisiere ich mich auf die Erstellung vollständiger 3D-Spiele vom Konzept bis zu einsatzbereiten Builds mit sauberem Code, optimierter Leistung und fesselndem Gameplay.


Ob du ein Multiplayer-Spiel, ein Einzelspieler-Spiel oder ein vollständiges Steam-fertiges Projekt brauchst, ich verwandle deine Idee in ein poliertes und spielbares Spiel.


Was ich für dich entwickeln kann:

Ich kann eine Vielzahl von 3D-Spielen erstellen, darunter:

  • Multiplayer FPS / TPS Spiele
  • Open-World-Survival-Spiele
  • Horror- & Abenteuerspiele
  • Kampf- / Kampfsysteme
  • Simulationsspiele
  • RPG- & Charakterentwicklungssysteme
  • Koop-Spielerlebnisse
  • Sandbox- oder Strategiespiele


️Features, die du bekommen kannst

Gameplay-Systeme

  • Fortgeschrittene Spielerbewegung (Gehen, Sprinten, Ducken, Klettern usw.)
  • Kampfsysteme (Nahkampf, Schießen, Fähigkeiten, Fertigkeitenbäume)
  • Inventar- & Gegenstandssysteme
  • Quests- & Missionssysteme
  • KI-Gegner mit Verhaltensbäumen (Patrouille, Verfolgung, Angriff, Stealth-Erkennung)
  • Interaktionssysteme (Türen, Aufsammeln, Rätsel, Trigger)
  • Komplette Multiplayer-Einrichtung (LAN / Online)
  • Matchmaking-System
  • Lobby-System mit Host-/Beitrittsfunktion
  • Dedizierte Server-Unterstützung
  • UI/UX-Systeme (Menüs, HUD, Gesundheitsanzeigen, Minikarte)
  • Multiplayer via Steam


Und mehr nach deinen Wünschen ...

Lerne Linda kennen

Linda

US Based Professional Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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