Ich entwerfe Pixel-Art-Iconen und ein UI-Kit mit HUD, Inventar- und Item-Icons für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du Pixel Art, die wie ein zusammengehörendes Spiel aussieht und nicht wie eine Ansammlung unpassender Assets? Ich erstelle konsistente Pixel-Art-Icon-Sets, HUD-Elemente, UI-Bildschirme und Items, die zu deinem Spiel passen und direkt in deine Engine droppt.
WAS ICH MACHE
- Item- und Inventar-Icons: Waffen, Tränke, Loot, Werkzeuge, Ressourcen
- Icon-Sets für Fertigkeiten und Fähigkeiten für RPG- und Action-Spiele
- HUD-Elemente: Gesundheits-, Mana-, Ausdauer- und XP-Leisten, Rahmen und Zähler
- Menüs und Panels: Hauptmenü, Inventar, Shop, Dialogfenster
- Buttons, Cursor und Icons für Interface-Zustände
WAS DU ERHÄLTST
- Saubere transparente PNG-Dateien in nativer Pixelgröße, plus skalierte Vorschauen
- Eine gemeinsame Farbpalette mit durchgehenden Konturen und Beleuchtung über das gesamte Set
- Geordnete Dateien und Sprite-Sheets, bereit für Unity, Godot oder Unreal
- Nutzungsrechte für kommerzielle Zwecke in deinem Spiel
Sende mir dein Spiel-Genre, Rastergröße (16x16, 32x32 oder deine eigene), Engine, vorhandene Kunstwerke zum Abgleichen und eine Liste, was du brauchst. Nicht sicher, wie du es skalieren sollst? Schreib mir, dann helfe ich dir.
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit ich Größe und Stil bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Micheal kennen
Pixel artist for indie game characters, tilesets, maps, and animations
- AusNigeria
- Mitglied seitDez. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Können Sie meinen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja. Sende Screenshots oder Sprites deines Spiels und ich passe Palette, Konturstärke und Beleuchtung an, damit neue Assets nahtlos hineinpassen.
In welchen Größen arbeitest du?
Beliebige Rastergröße, meist 16x16 oder 32x32. Dateien kommen in nativer Größe mit ganzzahligen Vorschauen, damit nichts unscharf ist.
Welche Engines unterstützt du?
Dateien sind für Unity, Godot, Unreal, RPG Maker und ähnliche Engines organisiert, Sprite-Sheets werden bei Bedarf in einheitlichen Frames verpackt.
Übernehmen Sie größere Projekte?
Ja. Schreib mir für ein individuelles Angebot zu großen Asset-Paketen, vollständigen UI-Kits oder laufender Arbeit an einem ganzen Spiel.

