Ich erstelle professionelle PBR-Texturen für deine 3D-Spielassets

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach sauberen, spielbereiten PBR-Texturen, die in Unity oder Unreal Engine wirklich gut aussehen? Du hast den richtigen Verkäufer gefunden.

Ich spezialisiere mich auf professionelle PBR-Texturierung mit Substance Painter und liefere die genauen Texturkarten, die deine Engine erwartet, mit richtigem Roughness, Metalness und Normal-Workflow von Anfang an.

WAS DU BEKOMMST


Jede Bestellung beinhaltet ein komplettes PBR-Kartenset:

  • Albedo / Grundfarbe
  • Normal Map
  • Roughness / Metalness
  • Ambient Occlusion (AO)
  • Emissive (falls zutreffend)
  • Height Map (Standard und Premium)

Alle Karten in deinem bevorzugten Format (PNG, TGA oder EXR) und in deiner gewünschten Auflösung (1K / 2K / 4K / 8K).

UNTERSTÜTZTE ENGINES & SOFTWARE


  • Unreal Engine (Metalness/Roughness-Workflow)
  • Unity (Standard- und URP/HDRP-Pipelines)
  • Blender, Maya, Cinema 4D
  • Jeder PBR-kompatible Renderer

TEXTURIERTE ASSET-TYPEN


  • Hard Surface Props Waffen, Werkzeuge, Fahrzeuge, Möbel
  • Umgebungs-Assets Kisten, Fässer, Steine, Wände, Böden
  • Sci-Fi- und mechanische Teile
  • Architektonische Details Türen, Säulen, Paneele
  • Fantasy- und stylisierte Assets

WARUM MIT MIR ARBEITEN


Ich verstehe PBR von Grund auf, nicht nur, wie man Substance Painter benutzt, sondern warum jede Map so funktioniert, wie sie es tut in einer Echtzeit-Engine.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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clinton

I will design modern UI UX for mobile apps, games, dashboards and landing pages

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
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