Ich erstelle professionelle PBR-Texturen für deine 3D-Spielassets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach sauberen, spielbereiten PBR-Texturen, die in Unity oder Unreal Engine wirklich gut aussehen? Du hast den richtigen Verkäufer gefunden.
Ich spezialisiere mich auf professionelle PBR-Texturierung mit Substance Painter und liefere die genauen Texturkarten, die deine Engine erwartet, mit richtigem Roughness, Metalness und Normal-Workflow von Anfang an.
WAS DU BEKOMMST
Jede Bestellung beinhaltet ein komplettes PBR-Kartenset:
- Albedo / Grundfarbe
- Normal Map
- Roughness / Metalness
- Ambient Occlusion (AO)
- Emissive (falls zutreffend)
- Height Map (Standard und Premium)
Alle Karten in deinem bevorzugten Format (PNG, TGA oder EXR) und in deiner gewünschten Auflösung (1K / 2K / 4K / 8K).
UNTERSTÜTZTE ENGINES & SOFTWARE
- Unreal Engine (Metalness/Roughness-Workflow)
- Unity (Standard- und URP/HDRP-Pipelines)
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Jeder PBR-kompatible Renderer
TEXTURIERTE ASSET-TYPEN
- Hard Surface Props Waffen, Werkzeuge, Fahrzeuge, Möbel
- Umgebungs-Assets Kisten, Fässer, Steine, Wände, Böden
- Sci-Fi- und mechanische Teile
- Architektonische Details Türen, Säulen, Paneele
- Fantasy- und stylisierte Assets
WARUM MIT MIR ARBEITEN
Ich verstehe PBR von Grund auf, nicht nur, wie man Substance Painter benutzt, sondern warum jede Map so funktioniert, wie sie es tut in einer Echtzeit-Engine.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne clinton kennen
I will design modern UI UX for mobile apps, games, dashboards and landing pages
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Welche Dateiformate brauchst du von mir?
A: Am besten funktionieren FBX, OBJ oder GLB. Wenn dein Modell in einem anderen Format vorliegt, schreib mir zuerst und ich sage dir, ob es kompatibel ist.
Q: Machst du UV-Unwrapping?
A: Grundlegendes Unwrap-Cleanup ist inklusive. Wenn dein Modell keine UVs hat,
Q: Kannst du einen bestimmten visuellen Stil anpassen (Sci-Fi, abgenutztes Metall, stylisiert)?
Q: Kannst du einen bestimmten visuellen Stil anpassen (Sci-Fi, abgenutztes Metall, stylisiert)? A: Ja. Schick mir Referenzbilder und ich passe das Aussehen an. Je mehr Referenzen du teilst, desto näher komme ich ans Ziel.
Q: Für welche Engines sind die Texturen optimiert?
Q: Für Unreal Engine und Unity standardmäßig. Ich kann auch für Blender, Maya oder jeden anderen PBR-Renderer exportieren — gib das einfach bei der Bestellung an.
Q: Welche Auflösung soll ich bestellen?
A: 2K ist Standard für die meisten Spiel-Props. 4K für Helden-Assets oder alles, was die Kamera nah heranbringt. 8K für cinematische oder Archviz-Anwendungen.
Q: Machst du die Texturen nochmal, wenn ich nicht zufrieden bin?
A: Ja — Überarbeitungen sind bei Standard und Premium inklusive. Ich möchte, dass du mit dem Ergebnis zufrieden bist.

