Ich optimiere deine 3D-Modelle mit LODs und Textur-Baking für Echtzeit-Anwendungen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Claudio Campoverde, 3D-Künstler und Architekturdarsteller.
Hast du ein 3D-Modell mit nicht optimierten Polygonen, das die Leistung deines Echtzeitprojekts beeinträchtigt?
Dieser Service wandelt dein bestehendes Modell in ein optimiertes Asset sauberes und spielbereit um, mit passenden LODs und PBR-Texturen, die mit Motoren wie Unreal Engine und Unity kompatibel sind.
Was ist im Service enthalten?
- Optimierung von 3D-Modellen (Polygonreduzierung bei Beibehaltung von Form und Silhouette)
- Saubere Topologie, geeignet für Spiele und Echtzeitanwendungen
- Individuelle LODs (Level of Detail) für optimale Leistung
- Hochrechnung und Konservierung, umwandeln in PBR-Flow (Basisfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, AO usw.)
- Richtige Materialeinstellungen für Unreal/Unity oder V-Ray
- Lieferung in Standardformaten: FBX, OBJ oder anderen je nach Bedarf
Ideal für:
- Videospielentwicklung (PC, Konsole und Mobil)
- ️ VR / AR-Projekte
- ️ Architekturdarstellung und interaktive Erfahrungen
Um mit der Arbeit zu beginnen, ist es zunächst wichtig, die Komplexität und Schwierigkeit des Projekts zu verstehen. Schick mir eine Nachricht mit deinem Projekt, und ich helfe dir gerne bei der Optimierung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Claudio Jose kennen
- AusEcuador
- Mitglied seitAug. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

