Ich werde Spieletests mit detailliertem Fehlerbericht und Gameplay-Feedback durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Beseitige Fehler und Balancing-Probleme vor dem Launch mit Spieletests.
Wenn dein Indie-Titel zuverlässiges Feedback zu Mechanik, Performance und Nutzerfluss braucht, liefert dieser Service umsetzbare Berichte für Entwickler, die bereit sind, zu veröffentlichen.
Ich kann entwickeln:
- Detailliertes Fehlerprotokoll in Excel mit Schweregrad-Ranking
- Gameplay-Balancing-Chart, der die Schwierigkeitskurven der Level vergleicht
- Leistungsmetriken-Bericht inklusive FPS-Einbrüche und Speicher-Spikes
- Usability-Checkliste, die UI-Fehler und Navigationsprobleme hervorhebt
- Audiosicherheitsaudit, das fehlende Hinweise und Lautstärkeabweichungen abdeckt
- Plattformübergreifende Kompatibilitätsnotizen für Windows, macOS und Android-Versionen
Warum mich wählen?
- Schnelle, datenbasierte Einblicke für iterative Entwicklung
- Strukturierte Dokumentation, die für die Teamarbeit bereitsteht
- Klare Reproduktionsschritte für jedes identifizierte Problem
- Professioneller Blick für Edgecase-Szenarien und Regressionen
Mehrsprachiges Localization-Testing und 24-Stunden-Expresslieferung erfordern ein individuelles Angebot.
Du erhältst ein prägnantes PDF- und Spreadsheet-Paket, mit dem du Probleme schnell beheben und mit Vertrauen starten kannst.
Bestelle jetzt, um dein Spiel vor der Veröffentlichung zu optimieren.
Lerne Classicalreal kennen
Shopify Designer
- AusÖsterreich
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Schick mir den Build (exe, apk oder Unity-Projekt) plus eine kurze Design-Dokumentation oder Feature-Liste, sowie alle Login-Daten und Zielplattformen. Ich brauche auch eine Fehler-Schweregrad-Matrix, damit ich Prioritäten setzen kann.
Was genau erhalte ich?
Du erhältst einen PDF-Fehlerbericht, eine Excel-Tabelle mit Reproduktionsschritten, Video-Clips für kritische Abstürze und eine Zip-Datei mit den kommentierten Logs. Auf Wunsch exportiere ich auch eine Jira-CSV.
Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
Ich biete zwei Revisionsrunden an; markiere einfach die Punkte und ich teste erneut oder erweitere den Bericht innerhalb von drei Werktagen. Alles darüber hinaus wird nach meinem Standard-Stundensatz berechnet.
Hast du das schon einmal gemacht?
Ja, ich habe über 30 Indie-Titel getestet, von einem 2-Spieler-Puzzle in Unity bis zu einem Multiplayer-Shooter mit Unreal Engine 5. Ich nutze TestRail, Jira und Charles Proxy für Netzwerktests.
Wie lange wird mein Projekt dauern?
Ein typischer 10-Stunden-Testzyklus dauert 4 Tage: 1 Tag für die Einrichtung, 2 Tage für exploratives Testen und 1 Tag für die Zusammenstellung des Berichts und der Aufnahmen. Komplexe Builds können ein oder zwei Tage mehr benötigen.
