Ich portiere oder rigge SFM-Modelle, GMod-Charaktere, L4D2, Source-Engine, Garrys Mod, MMD, CS2

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CintaNur
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Über diesen Service

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HALLO, ERSTAUNLICHE KÄUFER


Ich spezialisiere mich auf SFM-Modelle, GMod-Charaktere, MMD/PMX-Modelle, CS2, L4D2 und Garrys Mod Workflows, um dir zu helfen, bestehende 3D-Assets in saubere, funktionale Modelle für dein bevorzugtes Source Engine Projekt umzuwandeln.


Was ich anbiete:

  • Modelle reparieren (Clipping, Texturen, Physik, Formanpassungen)
  • Komplettes Rigging & Re-Rigging (Körper, Gesicht, Physik, Knochen)
  • Modelkonvertierung zwischen Formaten (VRM, FBX, PMX, VRChat-kompatibel etc.)
  • Optimierung für VRChat, MMD, VUP, Warudo, VTubing usw.
  • Retexturing & Materialsetup
  • Lichtanpassungen für beste visuelle Qualität
  • Testanimationen, um sicherzustellen, dass das Rig richtig funktioniert
  • Modelle zu SFM, Garry's Mod, L4D2, CS2, Source Engine portieren
  • Charaktere riggen und gewichtsfarben, damit sie sich richtig deformieren
  • MMD, PMX, FBX, OBJ und andere 3D-Assets konvertieren
  • GMod-Player-Modelle erstellen oder bearbeiten
  • Materialien, Texturen, Shader und Gesichtszüge einrichten


Egal, ob du ein GMod-Player-Modell, SFM-Charakter, MMD-Konvertierung, CS2-Modell, L4D2-Charakter oder einen individuellen Source-Engine-Port brauchst, ich lege Wert auf sauberes Rigging, passende Materialien, funktionierende Knochen und ein zuverlässiges Endergebnis.


Bitte schicke mir vor der Bestellung eine Nachricht!!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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CintaNur

3D Character Artist, rigging, VRM, PMX MMD,Blender

  • AusKanada
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I’m a 3D artist and digital creator with a passion for bringing ideas and characters to life, from VRChat avatars (VRC) to SFM models, and fully customized 3D designs for games, animation, and virtual worlds. With years of experience in character modeling, texturing, rigging, and optimization, I deliver detailed, expressive, and performance ready models that look amazing and run smoothly on any platform, PC, Quest, or Source Filmmaker.

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