Ich werde Dokumentation für Unity-Spielmechaniken und -systeme in Obsidian schreiben
Spieleentwickler mit Erfahrung
Über diesen Service
Ich dokumentiere deine Spielmechanik oder ein System in einem Obsidian-Archiv. Du kannst ein bestehendes Archiv bereitstellen oder ich erstelle eines. Zuerst werde ich deinen Code überprüfen, damit ich verstehe, was ich schreibe, dann beginne ich, die Mechanik zu skizzieren, gefolgt von den Skripten.
Wenn du möchtest, dass die Dokumentation anders formatiert wird, bin ich auch dafür offen.
Meine übliche Dokumentationsstruktur:
Für die Mechanik:
- Über - Was die Mechanik oder das System tun soll, mögliche Eigenheiten
- Erste Schritte - Eine Anleitung, wie man anfängt und das System einrichtet.
- Mechaniken / Methoden / Techniken - Das hängt von der Mechanik oder dem System ab
- Nuancen - falls notwendig
- Abhängigkeiten - Links zu Skripten, die mit dem spezifischen Skript, System oder Mechanik verbunden sind
Für die Skripte:
- Über - Das beinhaltet den Pfad zum Skript, seinen Zweck und mögliche Eigenheiten.
- Erste Schritte - falls für dieses spezielle Skript notwendig.
- Variablen - Dieser Abschnitt erklärt die Rolle jeder Variablen, privat oder öffentlich.
- Techniken - Das umfasst Methoden, deren richtige Anwendung, Nuancen und mehr, falls notwendig.
Dokumenttyp:
Dokumentation
Branche:
Software
Sprache:
Englisch
•
Slowakisch
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit anderen Spiel-Engines arbeiten?
Ich bevorzuge Unity, da ich damit die meiste Erfahrung habe. Es ist möglich, dass ich mich auf eine neue Engine einlasse, aber ich kann nichts versprechen.
Was, wenn ich ein größeres System dokumentieren lassen möchte?
Wir können über einen Deal verhandeln.

