Ich werde Dokumentation für Unity-Spielmechaniken und -systeme in Obsidian schreiben
Spieleentwickler mit Erfahrung
Über diesen Service
Ich werde deine Spielmechanik oder ein System in einem Obsidian-Archiv dokumentieren. Du kannst ein bestehendes Archiv bereitstellen oder ich erstelle eines. Zuerst werde ich deinen Code überprüfen, um zu verstehen, was ich schreibe, dann beginne ich, die Mechanik zu skizzieren, gefolgt von den Skripten.
Wenn du möchtest, dass die Dokumentation anders formatiert wird, bin ich auch dafür offen.
Meine übliche Dokumentationsstruktur:
Für die Mechanik:
- Über - Was die Mechanik oder das System tun soll, mögliche Besonderheiten
- Erste Schritte - Eine Anleitung, wie man anfängt, das System einzurichten.
- Mechaniken / Methoden / Technisches - Das hängt von der Mechanik oder dem System ab
- Nuancen - falls nötig
- Abhängigkeiten - Links zu Skripten, die mit dem spezifischen Skript, System oder Mechanik verbunden sind
Für die Skripte:
- Über - Das umfasst den Pfad zum Skript, seinen Zweck und mögliche Besonderheiten.
- Erste Schritte - falls für dieses spezielle Skript notwendig.
- Variablen - Dieser Abschnitt erklärt die Rolle jeder Variablen, privat oder öffentlich.
- Technisches - Das umfasst Methoden, deren richtige Verwendung, Nuancen und mehr, falls nötig.
Dokumenttyp:
Dokumentation
Branche:
Software
Sprache:
Englisch
•
Slowakisch
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit anderen Spiel-Engines arbeiten?
Ich bevorzuge Unity, da ich damit die meiste Erfahrung habe. Es ist möglich, dass ich mich auf eine neue Engine einlasse, aber ich kann nichts versprechen.
Was, wenn ich ein größeres System dokumentieren lassen möchte?
Wir können über einen Deal verhandeln.

