Ich werde dir 3D-Modellierung vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen beibringen
Technischer 3D-Künstler
Über diesen Service
Lerne 3D-Modellierung mit Lektionen, die auf deine Erfahrung und Ziele zugeschnitten sind. Egal, ob du gerade erst anfängst oder schon Assets erstellst, ich helfe dir zu verstehen, nicht nur wie man modelliert, sondern auch warum professionelle Workflows funktionieren.
Meine Lektionen decken alles ab, von Grundlagen für Anfänger bis hin zu fortgeschrittenen Themen, die in der Spieleentwicklung und Computergrafik verwendet werden. Wir können uns auf praktische Modellierungsfähigkeiten, Topologie, Hard-Surface-Modellierung, Optimierung, spielbereite Assets und Blender-Workflows konzentrieren.
Für fortgeschrittene Schüler erkläre ich auch die technische Seite der Computergrafik, inklusive Rendering-Pipelines, Raytracing, Rasterisierung, Beleuchtung, PBR-Materialien, Mesh-Optimierung und wie verschiedene Render-Engines 3D-Szenen verarbeiten. Das Verständnis dieser Konzepte hilft dir, bessere Modelle zu erstellen und klügere technische Entscheidungen zu treffen.
Jede Lektion wird an dein Niveau und deine Lernziele angepasst. Ob du dich auf die Universität vorbereitest, dein Portfolio verbessern oder in die Spielebranche einsteigen willst, ich begleite dich Schritt für Schritt.
Akademische Arbeiten von anderen erledigen zu lassen ist unethisch, da es gegen die Ehrenkodizes der meisten Bildungseinrichtungen verstößt.
Verkäufer zu bitten, in deinem Namen Hausaufgaben/akademische Arbeiten anzufertigen, verstößt gegen Fiverrs Community-Standard und kann zur Deaktivierung deines Kontos führen.
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FAQ
Automatische Übersetzung
Für wen sind diese Lektionen?
Jeder, vom absoluten Anfänger bis hin zu fortgeschrittenen 3D-Künstlern und Game Engineering Studenten.
Welche Software unterrichtest du?
Vor allem Blender, aber die meisten Modellierungs- und Computergrafikkonzepte gelten auch für andere 3D-Software.
Kannst du bei Universitätsprojekten helfen?
Ja. Ich kann Theorie, Workflows erklären und bei Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Grafik und Modellierung beraten.
Unterrichtest du spielbereite Workflows?
Ja. Dazu gehören Topologie, Optimierung, UVs, Baking und Asset-Vorbereitung für Echtzeit-Engines.
Unterrichtest du Computergrafik-Theorie?
Ja. Fortgeschrittene Lektionen können Raytracing, Rasterisierung, Rendering-Pipelines, PBR, Beleuchtung, GPU-Konzepte und Grafikalgorithmen umfassen.

