Ich werde hochwertige Hard Surface 3D-Modelle in Blender erstellen

C
ci_shapeshifter
C
ci_shapeshifter
Chris Immler
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Modelle, die für Echtzeit-Engines wie Unity, Godot und Unreal Engine optimiert sind. Ich spezialisiere mich auf professionelle 3D-Modellierung für Spiele, mit Fokus auf saubere, effiziente und produktionsbereite Assets.


Mit einem Hintergrund in Game Engineering und 3D-Produktion entwerfe ich Requisiten, Umgebungs-Assets und Hard-Surface-Modelle, die auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten sind. Mein Schwerpunkt liegt auf starkem Formdesign, sauberer Topologie und optimierten Meshes für reibungslose Leistung in Echtzeitanwendungen.


Jedes Modell wird mit Liebe zum Detail und Usability erstellt, sodass es nahtlos in moderne Game-Pipelines passt. Ich kann mich je nach deinen Anforderungen an realistische oder stilisierte Kunstrichtungen anpassen.


UV-Mapping und PBR-Texturen können bei Bedarf inklusive sein, damit deine Assets vollständig für die Engine-Integration bereit sind.


Wenn du zuverlässige, optimierte und hochwertige 3D-Game-Assets suchst, kontaktiere mich gern vor deiner Bestellung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Chris Immler kennen

Chris Immler

Technical 3D Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I am a Technical 3D Artist with a background in Game Engineering and Mechanical Engineering. My work focuses on hard surface modeling, procedural workflows, and the creation of technically plausible 3D assets. I am particularly interested in projects that combine 3D art with engineering, robotics, or simulation.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio