Ich werde hochwertige Hard Surface 3D-Modelle in Blender erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Modelle, die für Echtzeit-Engines wie Unity, Godot und Unreal Engine optimiert sind. Ich spezialisiere mich auf professionelle 3D-Modellierung für Spiele, mit Fokus auf saubere, effiziente und produktionsbereite Assets.
Mit einem Hintergrund in Game Engineering und 3D-Produktion entwerfe ich Requisiten, Umgebungs-Assets und Hard-Surface-Modelle, die auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten sind. Mein Schwerpunkt liegt auf starkem Formdesign, sauberer Topologie und optimierten Meshes für reibungslose Leistung in Echtzeitanwendungen.
Jedes Modell wird mit Liebe zum Detail und Usability erstellt, sodass es nahtlos in moderne Game-Pipelines passt. Ich kann mich je nach deinen Anforderungen an realistische oder stilisierte Kunstrichtungen anpassen.
UV-Mapping und PBR-Texturen können bei Bedarf inklusive sein, damit deine Assets vollständig für die Engine-Integration bereit sind.
Wenn du zuverlässige, optimierte und hochwertige 3D-Game-Assets suchst, kontaktiere mich gern vor deiner Bestellung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Chris Immler kennen
Technical 3D Artist
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um meine Bestellung zu starten?
Ich benötige eine klare Beschreibung, Referenzbilder, Skizzen oder Konzeptkunst. Je mehr Details du lieferst, desto genauer wird das Ergebnis.
Welche Art von 3D-Modellen erstellen Sie?
Ich erstelle spielbereite 3D-Modelle, inklusive Requisiten, Umgebungs-Assets und Hard-Surface-Objekten, die für Echtzeit-Engines optimiert sind.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Blender für Modellierung und Asset-Erstellung.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja, ich kann mich je nach Projektbedarf an realistische oder stilisierte Kunstrichtungen anpassen.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja, alle Modelle sind für Echtzeitanwendungen optimiert, mit sauberer Geometrie und effizienter Struktur für Engines wie Unity, Godot und Unreal Engine.
Fügst du UV-Mapping und Texturen hinzu?
UV-Mapping und PBR-Texturen können je nach Paket oder Anfrage enthalten sein.
Kann ich Überarbeitungen anfordern?
Ja, Überarbeitungen sind je nach Paket enthalten, um sicherzustellen, dass das Ergebnis deinen Erwartungen entspricht.
Bieten Sie Sonderanfertigungen an?
Ja, kontaktiere mich gern für individuelle Projekte oder größere Asset-Packs.

