Ich rigge 3d Charakter in maya oder blender für game engines, animation oder Unity

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Chrithra
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen! Danke, dass du mein Gig besuchst. Ich freue mich, dass du hier bist, und schätze es, dass du dir die Zeit nimmst, meine Dienste anzuschauen.


Was du bekommst:

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung maßgeschneiderter 3d Rigs für Charaktere, Kreaturen und andere Assets, die für Animation, Spieleentwicklung und Motion Capture optimiert sind. Jedes Rig ist mit sauberen Kontrollen, effizienten Workflows und Kompatibilität mit Unreal Engine, Unity und anderen branchenüblichen Pipelines gestaltet.




Rig-Features

  • Fortschrittliches Body Rigging für Charaktere, Bestien und Kreaturen
  • IK/FK Control Setup flexible Kontrollen mit nahtlosem IK/FK-Übergang
  • Stretch- & Bendy-Systeme für glatte, dynamische, cartoonartige Deformationen
  • Individuelles Fußrollensystem für realistische Schritte, Balance & ausdrucksstarke Bewegungen
  • Detailliertes Finger-Setup Einzelne Fingerkontrollen für natürliche Gesten und Ausdrücke
  • Facial Rig Setup maßgeschneiderte Gelenk- oder Blendshape-Lösungen, angepasst an die Projektanforderungen
  • Mocap-fähiges Rig unterstützt Motion Capture Workflows und nahtloses Retargeting
  • Kompatibel mit Unity & Unreal sauber strukturiert für zuverlässige Integration in Spiel-Engines
  • Apple ARKit Face Setup (Extra) 52 Blendshape-Kontrollen für Echtzeit-Gesichtsanimationen

Lerne Chrithra kennen

Chrithra

Look Dev Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Ukrainisch, Afar
I am a professional 3d facial rigging specialist focused on creating high quality, production ready facial rigs for characters, avatars, and digital humans I specialize in 52 ARKit blendshape setups, facial animation systems and real time facial motion capture workflows. With expertise in Apple ARKit, iPhone facial tracking, Live Link Face (Unreal Engine), iFacialMocap, FaceMotion3D, Blender mocap, and Metahuman pipelines, I help bring 3d characters to life with realistic expressions, accurate tracking and smooth facial deformations.

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