Ich werde Roblox-spielbereite Charakter-Retopologie Hochpoly zu Lowpoly-Mesh für UGC erstellen

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Christopher A
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Über diesen Service

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Hast du ein Roblox UGC-Item, Avatar oder Charaktermodell, das zu schwer ist, um hochgeladen zu werden oder den Roblox-Dreiecks-Limit zu überschreiten? Du bist hier genau richtig.


Ich biete professionelle Retopologie-Dienstleistungen speziell für Roblox UGC-Ersteller an. Egal, ob dein Modell in ZBrush, Blender oder einer anderen Software sculpted wurde, ich werde das Mesh neu aufbauen, um die strengen Polygonanforderungen von Roblox zu erfüllen, ohne die Form und Details deines Originals zu verlieren.


Was du bekommst:

  • Saubere, quadbasierte Topologie
  • Optimiertes Mesh unter dem Roblox-Dreiecks-Limit von 20k
  • Bereit für UGC-Upload
  • Guter Kantengang für saubere Deformationen
  • Inklusive Kompatibilität mit Roblox Studio FBX- und OBJ-Formaten
  • Schnelle Bearbeitung


Perfekt geeignet für:

  • UGC-Ersteller
  • Roblox-Avatar-Designer
  • Roblox-Accessoire-Hersteller
  • Spieleentwickler, die auf Roblox aufbauen
  • 3D-Künstler, die Assets für den Roblox-Marktplatz vorbereiten


Jedes Mesh wird manuell neu aufgebaut, um eine saubere Geometrie zu gewährleisten, die den Upload-Anforderungen von Roblox entspricht und im Spiel großartig aussieht.


Schreib mir vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und bestätigen kann, dass es für das gewünschte Paket geeignet ist.

Lass uns dein Modell Roblox-ready machen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

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