Ich werde Charakter-Retopologie Hochpoly zu spielbereitem Lowpoly-Mesh VRChat VTuber-Avatar erstellen

C
christopher_act
C
christopher_act
Christopher A
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du einen High-Poly-Charakter, Sculpt, Scan oder VRChat-Avatar, der zu dicht ist, um ihn zu animieren, riggen oder in einer Spiel-Engine zu verwenden? Dann bist du hier genau richtig.


Ich biete professionelle Charakter-Retopologie-Dienste an, die schwere, unoptimierte Meshes in saubere, leichte Topologien umwandeln, die für den echten Einsatz in der Produktion geeignet sind.


Egal, ob dein Modell aus ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, einem 3D-Scan oder Character Creator stammt, ich werde die Geometrie von Grund auf mit richtigem Quad-basiertem Edge-Flow neu aufbauen.


Was du bekommst:

  • Saubere Quad-basierte Topologie
  • Richtige Edge-Loops für Animation und Rigging
  • Optimierte Polygonzahl
  • Spielbereite Meshes für Unity und Unreal Engine
  • VRChat- und VTuber-Avatar-Optimierung
  • Bessere Deformationen um Gelenke und Gesichtspartien
  • FBX, OBJ, Blend und andere gängige Formate


Perfekt geeignet für:

  • Spieleentwickler
  • Charakterkünstler
  • Animatoren und Rigging-Experten
  • VRChat-Avatar-Ersteller
  • VTuber-Modellbesitzer
  • 3D-Scan-Aufräumdienste
  • Film- und Animationsstudios


Jede Retopologie wird manuell durchgeführt, um maximale Kontrolle über Edge-Flow und Polygonverteilung zu gewährleisten. Keine automatischen Retopologie-Abkürzungen.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und das passende Paket empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Christopher A kennen

Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio