Ich erstelle ein Ohr fassendes und einzigartiges Custom-Sounddesign für dein Videospiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich arbeite mit dem Spieleproduzenten oder Audio-Leiter in einem einmaligen Treffen oder einem iterativen Prozess zusammen, um eine Vorstellung vom Spiel und den Anforderungen an die Audio-Produktion sowie die Implementierung zu bekommen (Middleware wie FMod, Wwise oder benutzerdefinierte Programmierverfahren, die vom Produktionsleiter vorgegeben werden). Jedes Paket, das ich anbiete, enthält eine Reihe von individuell angefertigten Sounds, die ich je nach Bedarf des Spiels erstellen kann. Die Anzahl der Audio-Assets ist keine feste Zahl. Alle Sounds gehören dem Kunden, solange dieser sie nur für das Spielprojekt und damit verbundene Werbung und Markenbildung nutzt. Der Kunde darf die von 7SP produzierten Assets ohne eine Lizenzgebühr von 30 % an 7SP nicht weiterverkaufen. Ziel dieses Vertrags ist es, die Sound-Assets in Videospielen, Spiel-Demos, Spielwerbung und anderen Medien im Zusammenhang mit Videospielen zu verwenden, nicht als Audio-Packs oder einzelne Audio-Assets weiterzuverkaufen.
Lerne Christopher N kennen
Audio Engineer and Production Professional
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welches Middleware benutze ich?
Ich verwende FMod und Wwise. Ich bin bereit, innerhalb des Audiosystems zu arbeiten, das der Produzent bereitstellt, da oft Lizenzen pro Projekt erforderlich sind und einige Entwickler eigene Systeme verwenden.
Bin ich bereit, Feldaufnahmen zu machen?
Ja, ich gehe raus und nehme Live-Geräusche auf, die bei der Anpassung, Inspiration und Verbesserung des Spielprojekts hilfreich sein können.

