Ich erstelle spielbereite 3D-Umgebungen für Unreal Engine

C
chriscollinsfbx
C
chriscollinsfbx
Christopher C
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle maßgeschneiderte, spielbereite 3D-Umgebungen und Assets für Unreal Engine, von fokussierten Szenen und einzelnen Set-Teilen bis hin zu größeren modularen Umgebungen.

Ich kann dein Projekt vom Referenz- und Blockout-Design bis hin zu Modellierung, Texturierung, Umweltaufbau und finaler Präsentation begleiten.

Mein Arbeitsumfang kann umfassen:

Maßgeschneiderte 3D-Modelle und spielbereite Assets

Modulare Architektur und Baukästen

Props und Assets für Umwelt-Storytelling

UV-Unwrapping und Texturvorbereitung

Materialien, Shader und Oberflächenvariation

Gelände- und Landschaftsentwicklung

Vegetations- und Pflanzenplatzierung

Vertex Painting

Szenen-Dressing und Komposition

Lichtsetzung und Unreal Engine Implementierung

Jede Umgebung wird anhand deiner Referenzen, visuellen Vorgaben und technischen Anforderungen gebaut.

Was gilt als Asset?

Für den Paketumfang ist ein Asset ein einzelnes spielbereites Prop oder Umgebungsstück, wie eine Tür, ein Fenster, eine Kiste, ein Schild, ein Möbelstück oder eine architektonische Komponente. Große Strukturen, Hero-Assets, Gebäude und mehrteilige modulare Systeme können je nach Komplexität als mehrere Assets zählen.

Größere Umgebungen, umfangreiche modulare Kits oder Projekte, die zusätzliche Assets benötigen, können durch ein individuelles Angebot abgedeckt werden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Christopher C kennen

Christopher C

3D Environment Artist

  • AusSpanien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I'm a 3D environment artist with a background in 3D design, game design, and professional UX/UI. I work primarily in Blender, Substance 3D Painter, and Unreal Engine, with experience in modular asset creation, materials, lighting, and environment development. I'm particularly interested in world-building and creating spaces that support memorable player experiences.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio