Ich erstelle Unity und Unreal Engine 5 3d Spielumgebung, Karte, Level-Design, Geländemodell

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Walker
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Über diesen Service

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Willst du deine Spielwelt mit einer detaillierten und immersiven Umgebung zum Leben erwecken? Egal, ob du ein Open-World-RPG, ein schnelles Action-Spiel oder ein filmisches Erlebnis erschaffen möchtest, ich spezialisiere mich auf das Design und den Bau hochwertiger 3D-Spielumgebungen, Karten, Levels und Terrain für sowohl Unity als auch Unreal Engine 5.


Was ich anbiete:

  • 3D-Spielumgebungsgestaltung: Vollständig realisierte Spielwelten, von natürlichen Landschaften bis hin zu urbanen Settings, abgestimmt auf den Stil deines Spiels.
  • Karten- & Level-Design: Ansprechende und funktionale Layouts für deine Levels, die reibungslosen Spielablauf, intuitive Navigation und ein dynamisches Erlebnis gewährleisten.
  • Terrain-Modellierung: Realistische Terrain mit Bergen, Tälern, Flüssen, Wäldern und mehr, alles mit Liebe zum Detail gestaltet.
  • Individuelle Assets: Wenn du individuelle Assets wie Bäume, Steine, Gebäude oder andere Objekte brauchst, kann ich sie erstellen oder in die Szene integrieren.
  • Beleuchtung & Atmosphäre: Passende Beleuchtungssets, um die Atmosphäre zu verbessern und deine Umgebungen visuell beeindruckend und immersiv zu machen.


Wenn du dein Spiel mit einer atemberaubenden und funktionalen 3D-Umgebung aufwerten möchtest, bin ich hier, um das möglich zu machen. Lass uns gemeinsam etwas Außergewöhnliches erschaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Walker

Professional 3d game Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
Hi I’m Chris Walker based in USA California A 3D Game Environment Artist with over 8 years of experience creating optimized game worlds. I got into 3D game environment design during my time at the University of Washington, where I spent 4 years studying programming and technology. That foundation led me to pursue game environment design more deeply, and I dedicated an additional 4 years to mastering Unity and Unreal Engine. I have worked on real projects, including experience with Gossamer Games, where I developed strong skills in environment creation and production workflows.

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