Ich erstelle professionelle Retopologie und UV-Mapping für deinen 3D-Charakter

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chris_riley
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Chris Riy
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Über diesen Service

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Hallo! Willkommen bei meinem Service für 3D-Retopologie.

Ich spezialisiere mich auf das Erstellen von sauberer, optimierter und animationsbereiter Topologie für 3D-Charaktere und Modelle. Mein Workflow für Retopologie ist für Videospiele, Animationen, Kinematografien, VR/AR-Projekte und professionelle Produktionspipelines ausgelegt.

Ich arbeite mit Blender, Maya, TopoGun und ZBrush, um professionelle Topologie zu liefern, die auf Leistung und Deformation optimiert ist.

Ich kann retopologisieren:

  • Stilisierte und realistische 3D-Charaktere
  • High-Poly-Sculpts aus ZBrush
  • Game-ready-Charaktere für Unity und Unreal Engine
  • Kreaturen, Requisiten und Hard-Surface-Modelle
  • Modelle für Animation, Kinematografien und Rendering
  • Low-Poly- und High-Poly-Assets

Was du bekommst:

  • Saubere und organisierte Topologie
  • Optimierter Kantenfluss für Animationen
  • Game-ready-Meshes
  • FBX, OBJ, BLEND, STL und andere Formate
  • Professionelle Kommunikation und Support
  • Kommerzielle Nutzung inklusive

Verwendete Software:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • TopoGun

Jedes Projekt wird mit Liebe zum Detail erstellt und auf deine speziellen Bedürfnisse abgestimmt, egal ob du Retopologie für Spiele, Animationen, Kinematografien oder professionelle Portfolio-Projekte brauchst.

Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Chris Riy kennen

Chris Riy
5,0(1)
  • AusPeru
  • Mitglied seitMärz 2024
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
3D/2D Artist specialized in modeling, animation, rigging, and visual development for games and digital projects. Working in the industry since 2017, creating optimized assets, characters, props, and 3D printable models. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Unity, Godot, and Unreal Engine. Focused on combining artistic quality, optimization, and professional production pipelines.

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