Ich erstelle professionelle Retopologie und UV-Mapping für deinen 3D-Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Willkommen bei meinem Service für 3D-Retopologie.
Ich spezialisiere mich auf das Erstellen von sauberer, optimierter und animationsbereiter Topologie für 3D-Charaktere und Modelle. Mein Workflow für Retopologie ist für Videospiele, Animationen, Kinematografien, VR/AR-Projekte und professionelle Produktionspipelines ausgelegt.
Ich arbeite mit Blender, Maya, TopoGun und ZBrush, um professionelle Topologie zu liefern, die auf Leistung und Deformation optimiert ist.
Ich kann retopologisieren:
- Stilisierte und realistische 3D-Charaktere
- High-Poly-Sculpts aus ZBrush
- Game-ready-Charaktere für Unity und Unreal Engine
- Kreaturen, Requisiten und Hard-Surface-Modelle
- Modelle für Animation, Kinematografien und Rendering
- Low-Poly- und High-Poly-Assets
Was du bekommst:
- Saubere und organisierte Topologie
- Optimierter Kantenfluss für Animationen
- Game-ready-Meshes
- FBX, OBJ, BLEND, STL und andere Formate
- Professionelle Kommunikation und Support
- Kommerzielle Nutzung inklusive
Verwendete Software:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- TopoGun
Jedes Projekt wird mit Liebe zum Detail erstellt und auf deine speziellen Bedürfnisse abgestimmt, egal ob du Retopologie für Spiele, Animationen, Kinematografien oder professionelle Portfolio-Projekte brauchst.
Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Chris Riy kennen
- AusPeru
- Mitglied seitMärz 2024
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie für die Retopologie?
Ich verwende hauptsächlich Blender und Topogun für professionelle und saubere Retopologie-Workflows.
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich arbeite mit FBX, OBJ, BLEND, STL und anderen gängigen 3D-Formaten.
Ist das Modell bereit für Videospiele?
Ja, die Topologie wird optimiert und ist geeignet für Videospiele, Animationen und Rigging.
Erstellst du auch UVs?
Natürlich.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich dein Modell prüfen und das beste Paket empfehlen kann.

