Ich werde 3D-Modellierung, Animation und Rendering in Blender, Unreal Engine und Redshift durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Blender hat die Grenze vom Hobby-Tool zur vollständigen Studio-Software überschritten. Ich erstelle hochwertige 3D-Modelle, Rigs, Animationen und Renderings in Blender, die mit allem konkurrieren, was in Maya oder Cinema 4D produziert wird – mit einem großen Vorteil: dein Team kann die Quelldateien öffnen, bearbeiten und weiterverarbeiten, ohne eine einzige Softwarelizenz.
Was ich erledige:
- Hard Surface, Organic, Charakter- und Umgebungsmodellierung
- PBR-Texturierung, UV-Unwrapping und prozedurale Materialschattierung
- Charakter-Rigging und Keyframe-Animation
- Eevee- und Cycles-Rendering für Produktaufnahmen, Drehbühnen, Kinosequenzen
- 3D-Logo-Animationen und Motion Graphics
- Low-Poly-Gut-Asset-Erstellung, optimiert für Unity und Unreal Engine
- Partikelsysteme, Stoffsimulationen und visuelle Effekte
Lieferbare Dateien in .blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4 oder Bildsequenzen, inklusive Quellfiles in allen Paketen, ohne zusätzliche Kosten.
Von Spieleentwicklern, die optimierte Assets brauchen, bis zu Marken, die beeindruckende Visuals auf einem realistischen Budget wollen – Blender ist die Lösung, und ich weiß, wie man das Beste daraus macht.
Saubere, produktionsreife Mesh-Topologie, Cycles- oder Eevee-Rendering nach deinen genauen
Spezifikationen, game-engine-ready Exporte auf Anfrage
Lerne Dada C kennen
3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit4 Tage
Sprachen
Deutsch, Finnisch, Spanisch, Arabisch, Portugiesisch, Französisch, Englisch, Schwedisch, Niederländisch, Luxemburgisch, Javanisch, Hebräisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Warum Blender statt Maya oder Cinema 4D?
Blender ist kostenlos und Open-Source – dein Team kann Quelldateien öffnen und bearbeiten, ohne eine Softwarelizenz zu bezahlen. Die Ausgabequalität ist identisch.
In welchen Formaten liefern Sie?
blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4, .png-Sequenz – was immer dein Pipeline- oder Engine-Anforderungen sind.
Kannst du Assets direkt für Unity oder Unreal exportieren?
Ja. Ich liefere richtig skalierte, pivot-korrigierte .fbx- oder .glb-Dateien, die ohne zusätzlichen Aufwand importiert werden können.
Kannst du von Konzeptkunst oder Skizzen arbeiten?
Ja – teile mir deine Referenzen mit, und ich modellieren direkt nach ihnen.
Sind kommerzielle Rechte enthalten?
Jedes Paket beinhaltet volle kommerzielle Nutzungsrechte ohne zusätzliche Kosten.

