Ich mache 3d-Animation, modellierung und rigging in Autodesk Maya oder Cinema 4D

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Dada C
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Über diesen Service

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Egal, ob du ein Spiel entwickelst, einen Film produzierst, ein Produkt auf den Markt bringst oder eine Markenvisualisierung erstellst – die Qualität deiner 3D-Arbeiten bestimmt, wie ernst man sie nimmt. Ich erstelle einsatzbereite 3D-Modelle, Riggs und Animationen in Autodesk Maya und Cinema 4D, zwei Plattformen, die in den besten Studios und Pipelines weltweit vertraut sind.


Hier ist, was ich für dich erstellen kann:

  • Hard Surface-, Organic-, Produkt- und Charaktermodellierung
  • Komplettes Character Rigging mit IK/FK-Steuerungen und sauberen Deformern
  • Keyframe-Animationen, Bewegungskreisläufe und kinoreife Sequenzen
  • UV-Mapping, Texturierung und PBR-Materialschattierung
  • Beleuchtung und Rendering mit Arnold, Redshift oder Standard-Renderern
  • Produkt-, Werbe- und Industrieanimationen


Lieferungen erfolgen in dem Format, das dein Workflow benötigt — .ma, .mb, .c4d, .fbx, .obj, .mp4 oder Bildsequenz. Jedes Paket enthält Quelldateien, strukturierte Revisionen und eine durchgängige Kommunikation vom Briefing bis zur finalen Übergabe.


  • Optimierte, animatorenfreundliche Topologie
  • Saubere Rig-Controls für den echten Einsatz in der Produktion
  • Fortschrittsupdates während des Projekts, keine Funkstille
  • Kommerzielle Lizenz bei jedem Paket


Sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir Umfang, Format und Zeitplan festlegen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Dada C

3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit4 Tage
  • Sprachen

    Deutsch, Finnisch, Spanisch, Arabisch, Portugiesisch, Französisch, Englisch, Schwedisch, Niederländisch, Luxemburgisch, Javanisch, Hebräisch
Hi, I’m Chris, a 3D generalist and 2D animation specialist working across Autodesk Maya, Cinema 4D, Blender, Spine 2D, and Moho Pro. I cover the full production pipeline — modeling, rigging, animation, texturing, and rendering — for games, brands, films, and e-commerce. From skeletal character rigs and loopable game animation packs to photorealistic CGI product commercials, every delivery is clean, commercial-licensed, and on schedule. No shortcuts. No ghosting. Message me and let's scope it right.

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