Ich werde spielbereite 3D-Assets, Requisiten und stilisierte Modelle für Unity und Unreal erstellen

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Chloe L.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du spielbereite 3D-Assets, Requisiten oder stilisierte Modelle für dein Unity- oder Unreal-Engine-Projekt? Ich kann dir helfen!


Ich erstelle professionelle 3D-Spiel-Assets und Requisiten, die auf dein Konzept, deine Referenz oder deinen Spielstil zugeschnitten sind. Jedes Asset wird mit sauberer Geometrie modelliert und für Echtzeitanwendungen optimiert.


Was ich anbiete:


  • Spielbereite 3D-Requisiten & Objekte
  • Stilisierte & Low-Poly-Modelle
  • Assets für Unity & Unreal Engine
  • Saubere Topologie & optimierte Geometrie
  • UV-Mapping und Texturierung
  • Verfeinerte Details
  • FBX, OBJ, Blender-Dateien
  • Individuelle Assets basierend auf deinen Referenzen


Mein Workflow:


  • Referenz
  • 3D-Modellierung
  • Details
  • UV & Texturierung
  • Optimierung
  • Endlieferung


Egal, ob du eine Requisite, mehrere Assets oder ein komplettes Asset-Pack brauchst, ich lege Wert auf Qualität, Optimierung und ein sauberes, professionelles Finish, das für Spiele geeignet ist.


Warum mit mir arbeiten?

Ich biete klare Kommunikation, Liebe zum Detail, zuverlässige Lieferung und Assets, die auf deine Projektanforderungen zugeschnitten sind.


Schreib mir vor der Bestellung mit deinem Konzept, Referenzen, Menge und Anforderungen, damit ich das passende Paket für dich empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Chloe L. kennen

Chloe L.

3D Artist Game Ready Characters, Assets and Custom Models

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch, Hindi
Hi, I’m Chloe, a professional 3D artist based in France, specializing in low-poly 3D models, game-ready assets, stylized characters, props, and custom avatars. I use Blender and ZBrush to create high-quality, optimized 3D models for games, animation, VRChat, VTubing, Unity, Unreal Engine, and 3D printing. From concept to final delivery, I focus on clean topology, appealing details, accurate proportions, and production-ready results. I communicate clearly, pay attention to every detail, and tailor each project to your needs. Have an idea? Let’s bring it to life in 3D!

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