Ich werde eine HTML5 spielbare Anzeige für dein Mobile-Spiel erstellen

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ChiarlyS
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Spiel, als eine spielbare Anzeige, die innerhalb der Werbenetzwerke läuft, die deine Spieler bereits sehen.


Ich bin Chiarly, ein HTML5-Spielentwickler. Meine eigenen Spiele laufen auf GameDistribution, GameMonetize und itch.io, daher entwickle ich täglich für strenge ad SDK-Regeln.


Was du bekommst:

  • Eine eigenständige HTML-Datei, meist unter 1 MB (Netzwerke erlauben 5 MB)
  • - MRAID-kompatibel: wartet auf den Ad-Container, öffnet dann deine Store-Seite beim Tippen
  • - Tutorial-Hand, 15-30 Sekunden echtes Gameplay, Endkarte mit Installieren-Button
  • - Hoch- und Querformat
  • - Builds für AppLovin, Unity, Mintegral sowie Google- und Meta-Versionen auf Anfrage
  • - Ein Video und GIF des Spiels für deine Anzeigeüberprüfung

So funktioniert es:

  1. Du schickst Gameplay-Video, Art (Sprites, UI, Logo) und Store-Links
  2. 2. Ich baue deinen Kernmechanismus in leichtem HTML5 neu und schicke einen Vorschau-Link
  3. 3. Überarbeitungen, dann finale Dateien pro Netzwerk

Sieh dir die Galerie an: Color Sort und Sky Stack sind echte Spielbare, die ich so gebaut habe.


Nicht sicher, ob dein Mechanismus in 30 Sekunden passt? Schreib mir vor der Bestellung und ich sage dir ehrlich Bescheid.

Lerne ChiarlyS kennen

ChiarlyS

HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games

  • AusIndien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Chiarly is a small HTML5 game studio. I build light, fast web games that run on GameDistribution, GameMonetize and itch.io, and playable ads that run inside AppLovin, Unity, Mintegral, Google and Meta. Everything is one self-contained HTML file, tested in portrait and landscape, with clean ad SDK integration. Clear scope, fast previews, honest answers.

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