Ich werde eine HTML5 spielbare Anzeige für dein Mobile-Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel, als eine spielbare Anzeige, die innerhalb der Werbenetzwerke läuft, die deine Spieler bereits sehen.
Ich bin Chiarly, ein HTML5-Spielentwickler. Meine eigenen Spiele laufen auf GameDistribution, GameMonetize und itch.io, daher entwickle ich täglich für strenge ad SDK-Regeln.
Was du bekommst:
- Eine eigenständige HTML-Datei, meist unter 1 MB (Netzwerke erlauben 5 MB)
- - MRAID-kompatibel: wartet auf den Ad-Container, öffnet dann deine Store-Seite beim Tippen
- - Tutorial-Hand, 15-30 Sekunden echtes Gameplay, Endkarte mit Installieren-Button
- - Hoch- und Querformat
- - Builds für AppLovin, Unity, Mintegral sowie Google- und Meta-Versionen auf Anfrage
- - Ein Video und GIF des Spiels für deine Anzeigeüberprüfung
So funktioniert es:
- Du schickst Gameplay-Video, Art (Sprites, UI, Logo) und Store-Links
- 2. Ich baue deinen Kernmechanismus in leichtem HTML5 neu und schicke einen Vorschau-Link
- 3. Überarbeitungen, dann finale Dateien pro Netzwerk
Sieh dir die Galerie an: Color Sort und Sky Stack sind echte Spielbare, die ich so gebaut habe.
Nicht sicher, ob dein Mechanismus in 30 Sekunden passt? Schreib mir vor der Bestellung und ich sage dir ehrlich Bescheid.
Lerne ChiarlyS kennen
HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Werbenetzwerke unterstützt du?
AppLovin, Unity, Mintegral und andere MRAID-Netzwerke erhalten eine HTML-Datei. Google bekommt eine ZIP mit ExitApi, Meta erhält seinen eigenen Build. Sag mir deine Netzwerke vor der Bestellung.
Was brauchst du von mir?
Store-Links, ein Gameplay-Video und deine Kunst: Sprites, UI, Logo und Schriftart. Layered PSD oder separate PNGs sind am besten.
Kannst du die genauen Physik meines Spiels kopieren?
Ich baue die Kernschleife in leichtem HTML5 neu, damit die Datei klein bleibt. Es spielt sich wie dein Spiel, ist aber kein Port deiner Engine.
Machst du Exporte für Unity oder Cocos?
Nein. Ich schreibe das Spielbare von Grund auf in einfachem HTML5 und JavaScript, was es klein hält und von jedem Netzwerk akzeptiert wird.

