Ich erstelle ein gameplay-orientiertes Level-Design in Unity oder Unreal Engine

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Manash chh
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem gut gestalteten Level, das Spaß macht, klar ist und einen Zweck verfolgt?

Ein Game & Level Designer mit jahrelanger Berufserfahrung in der Gestaltung von Gameplay, Levels, Quests, Rätseln, Begegnungen und spielbaren Erfahrungen für PC- und Mobile-Spiele.

Ich kann dir dabei helfen, deine Spielidee in ein strukturiertes und spielbares Level umzuwandeln, wobei der Fokus liegt auf:

  • Level-Layout und Spielerfluss
  • Ziele und Fortschritt
  • Tempo und Schwierigkeitsgrad
  • Rätsel und Gameplay-Begegnungen
  • Erkundung und Navigation
  • Umwelt-Storytelling
  • Graybox / Blockout-Design
  • Implementierung in Unity oder Unreal Engine


Egal, ob du bereits ein detailliertes Konzept hast oder nur eine grobe Idee, ich helfe dir dabei, es in ein spielbares Level mit klarer Gameplay-Absicht zu verwandeln.

Ich arbeite besonders gut mit Puzzle-, Abenteuer-, Horror-, Action-, Erkundungs- und storygetriebenen Spielen.


Was ich liefern kann

Je nach Paket erhältst du ein Level-Konzept und Layout, einen detaillierten Gameplay-Blockout oder ein vollständiges spielbares Level, das in Unity oder Unreal Engine umgesetzt ist.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt ein großes Level, eine offene Welt, benutzerdefinierte Mechaniken, mehrere Levels oder andere Anforderungen außerhalb des Paketumfangs hat. Wir können das Projekt besprechen und eine

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Manash chh

Game and level designer

  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2021
  • Sprachen

    Englisch, Hindi, Nepali
I'm a Game & Level Designer with professional experience creating gameplay, levels, quests, and playable experiences for PC and mobile games. My main strength is turning ideas into clear, engaging gameplay spaces from level layouts and player flow to objectives, puzzles, encounters, pacing, and environmental storytelling. I can help with game and level design, playable level blockouts, gameplay prototypes, design documentation, and constructive feedback on existing games. I enjoy working on puzzle, adventure, horror, action, and exploration-focused games.

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