Ich werde modulare Unity-NPC-Systeme mit Pathfinding, Zeitplänen und KI-Logik aufbauen

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chessy_joe
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Joseph C
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Über diesen Service

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Grundlegende Systembasis

  • Kernbewegungs-Framework
  • Funktioniert mit Unitys 2D Tilemaps
  • Optimiertes Pathfinding (kein NavMesh erforderlich)
  • Saubere, modulare Struktur für zukünftige Upgrades

Standard-System-Weltbewusstseins-Schicht

  • Fügt zeit- und ereignisgesteuerte Planung hinzu
  • Integriert sich nahtlos mit WorldState
  • NPCs folgen realistischen Routinen (Morgenarbeit, Ruhe)
  • Unterstützt Umweltänderungen (Regen, Feiertage)

Premium-System-Kognitive Schicht (fortgeschrittene KI-NPCs)

  • NPCs entwickeln Gedächtnis (an Orte, Interaktionen oder vergangene Aktionen)
  • Verwenden ein Logik- und Absichtssystem für adaptive Entscheidungsfindung
  • Können intelligent mit Spielern oder der Welt interagieren
  • Grundlage für Neurosymbiotische KI-Integration (zukünftige Kompatibilität mit Dream Yard / UniSmart KI-Modellen)

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Joseph C

unity game developer

5,0(1)
  • AusKenia
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Suaheli, Englisch
👋 Hey! I'm Joseph C, A Unity developer with a passion for building smart, modular game systems. I specialize in creating reusable AI agent plugins, dynamic NPC behaviors, and immersive game environments using Unity (URP, terrain tools, NavMesh, and more). Whether you're building a city simulation, a sci-fi adventure, or an AI-driven survival game, I can help you bring intelligent NPCs and flexible systems to life.

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