Ich erstelle, rigge und animiere 3D-Charaktermodellierung für iClone CC4 CC5 Unreal Engine

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Chella
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Über diesen Service

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HALLO TOLLER KÄUFER!!!


Ich biete professionelle 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Animation für CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender und Maya an. Ob du einen individuellen Charakter, professionelles Rigging, Gesichtskontrollen oder eine animationsbereite Einrichtung brauchst – ich liefere saubere, hochwertige, produktionsbereite Ergebnisse.


Was ich anbiete:

  • Individuelle 3D-Charaktermodellierung und Sculpting
  • Charaktererstellung und -einrichtung für CC4 und CC5
  • iClone-Charakter riggen und animieren
  • MetaHuman-Erstellung, -Umwandlung und -Optimierung
  • Vollkörper-Rigging, Knochenaufbau und Gewichtsmalerei
  • Gesichtsrigger, Blendshapes, Ausdrücke und Lip-Sync
  • Retopology, UV-Mapping und PBR-Texturierung
  • Charakteranimation und individuelle Posen
  • Optimierung für Unreal Engine und Unity
  • Bestehende Modelle reparieren, umwandeln und spielbereit machen


Warum du mich wählen solltest:

  • 6 Jahre professionelle 3D-Erfahrung
  • Saubere Topologie und präzise Deformation
  • Animations- und spielbereite Workflows
  • Klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung
  • Fokus auf Qualität, Performance und Details


Ich kann mit realistischen, stilisierten, Fantasy- und individuellen Charakteren für Spiele, Cinematics, Animation, virtuelle Produktion und Echtzeitanwendungen arbeiten.


Danke!!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Chella

Professional 3D Artist and Character Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
Hi, I am a professional 3D Artist specializing in character modeling, rigging, animation, fixing, optimization, and model conversion. I create high quality custom characters, avatars, props, weapons, cosplay models, and game ready assets. I work with Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4, CC5, SFM, and ARKit. I focus on clean topology, accurate weight painting, professional rigging, and optimized results tailored to each client’s needs.

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