Ich werde Ihr Spiel testen und überprüfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Übersicht
Ich spiele dein Spiel als normaler Spieler und gebe ehrliches, konstruktives Feedback aus der Perspektive eines Spielers. Du erhältst meine echten Gedanken zu Gameplay, Fortschritt, UI/UX, Tempo, Schwierigkeitsgrad und allgemeinem Spaß, um dein Spiel vor oder nach dem Launch zu verbessern.
Enthalten
- Bis zu 60-90 Minuten Gameplay
- Ehrliche Spielerperspektive
- Schriftlicher Feedback-Bericht
- Likes und Dislikes
- Erste Eindrücke
- Schwierigkeits-Eindrücke
- UI/UX-Kommentare
- Empfehlungszusammenfassung
- Performance-Review
Systemanforderungen:
CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D
RAM: 32 GB DDR4 3200 MHz
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Lerne Farhan kennen
Technical Game Designer
- AusSingapur
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit16 Stunden
Sprachen
Englisch, Malaiisch, Japanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von Spielen bewertest du?
Ich teste Indie-Spiele, Prototypen, Demos, Game Jam-Projekte, Early Access-Titel und veröffentlichte Spiele auf PC, Android und VR.
Was bekomme ich?
Du erhältst einen schriftlichen Bericht mit meinen ersten Eindrücken, Gameplay-Erfahrung, Stärken, Verbesserungsbereichen, UI/UX-Beobachtungen und praktischen Vorschlägen, um dein Spiel zu verbessern.
Ist das dasselbe wie QA-Testing?
Nein. Dieser Service konzentriert sich auf das Spielerlebnis und den allgemeinen Spaß an deinem Spiel. Wenn du nach Bug-Reports und technischer QA-Dokumentation suchst, schau dir bitte mein spezielles Game QA Testing-Gig an.
Kannst du eine Bewertung auf Steam oder itch.io hinterlassen?
Ja, auf Wunsch. Jede öffentliche Bewertung, die ich poste, wird ehrlich sein und auf meinen echten Erfahrungen mit deinem Spiel basieren. Ich kann keine bestimmte Bewertung oder positive Rezension garantieren.
Kannst du unfertige Spiele oder Prototypen bewerten?
Absolut! Tatsächlich ist frühes Feedback oft am wertvollsten. Ich kann Vorschläge zu Gameplay, Tempo, Mechaniken, Onboarding und dem allgemeinen Spielerlebnis vor der Veröffentlichung deines Spiels machen.
