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Chefty
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Über diesen Service

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Hallo, willkommen hier:


Suchst du nach einem hochrealistischen, spielbereiten Metahuman-Charakter, der für Unreal Engine 5 gebaut wurde, mit vollständigem Rigging, fortschrittlichen Haarsystemen und optionaler NSFW-Anpassung?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hyperrealistischer 3D-Mensch-Charaktere mit professionellem Detailgrad für Spiele, Kinematics, virtuelle Produktion und individuelle Inhalte. Ob du eine bekleidete oder NSFW-Version brauchst, ich stelle sicher, dass das Modell höchsten Standards entspricht und mit mehreren Pipelines kompatibel ist, darunter UE5, Blender, DAZ3D und Maya


Was ich anbiete:

  • 3D-Charaktermodellierung
  • AAA-Qualitäts-Spielecharaktere
  • Metahuman-Erstellung für Unreal Engine
  • Vollständiges Rigging & Facial Blend Shapes
  • Individuelle Texturierung
  • Anime-, Sci-Fi- und Fantasy-Stile
  • Low Poly, Mid Poly und High Poly Modelle
  • 3D NFT-Charakterkunst & Sammlungen
  • Modelle & Figuren für 3D-Druck
  • Animierte Charaktere & cinematische Sequenzen
  • ️ UE5-optimierte Assets & Umgebungen


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt, Referenzen und das gewünschte Realismusniveau zu besprechen.

Lass uns Charaktere erschaffen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen – von filmischer Realitätsnähe bis zu mutigen Erwachsenen-Designs.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Chefty

3D CHARACTER MODELER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello, I’m a professional 3D Character Artist with years of experience in creating high-quality, production-ready characters for games, animation, virtual reality, and digital media. With a strong foundation in anatomy, form, and visual storytelling, I specialize in sculpting, modeling, texturing, and optimizing characters that not only look great but also perform efficiently in real-time environments.

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