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Ich werde einen realistischen Spielcharakter, Spiel-Asset, rpg AAA-Charakter, rig3d ue5, blender erstellen

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Chefty
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo erstaunliches Spiel;


Suchst du nach einem realistischen, hochwertigen 3D-Spielcharakter, der nahtlos in dein AAA-RPG-, Action- oder Open-World-Projekt passt?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von ultra-detaillierten, lebensechten Charakteren und Assets, die für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine 5 (UE5) und Blender entwickelt wurden. Mit starkem Fokus auf visuelle Fidelity, spielbereite Topologie und vollständiges Rigging stelle ich sicher, dass jeder Charakter den Branchenstandards für Animation und Gameplay-Integration entspricht.


Leistungen umfassen:

  • Realistisches 3D-Charaktermodellierung (Mensch, Fantasy, Sci-Fi, Kreaturen)
  • Vollständiges PBR-Texturing (Substance Painter 4K/8K Maps)
  • Saubere, spielbereite Topologie & UVs
  • Rigging für Animation (Humanoide oder benutzerdefinierte Riggs)
  • Kompatibilität mit UE5 und Blender
  • LOD-Optimierung für bessere Performance
  • Optional: Facial Rigging / Morph Targets / ARKit-Unterstützung


Egal, ob du ein gritty RPG, einen futuristischen Shooter oder ein filmisches Erlebnis erschaffen möchtest, ich werde einen visuell beeindruckenden und technisch soliden Charakter erstellen, der deiner Spielvision entspricht.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen, das auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.




Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Chefty

3D CHARACTER MODELER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello, I’m a professional 3D Character Artist with years of experience in creating high-quality, production-ready characters for games, animation, virtual reality, and digital media. With a strong foundation in anatomy, form, and visual storytelling, I specialize in sculpting, modeling, texturing, and optimizing characters that not only look great but also perform efficiently in real-time environments.

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