Ich werde professionelle 3D-Spiel-Assets und spielbereite Assets erstellen


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du professionelle 3D-Spiel-Assets für dein Unreal Engine-, Unity-, Godot- oder Roblox-Projekt?
Ich spezialisiere mich auf 3D-Spiel-Asset-Erstellung und 3D-Modellierung in Blender und liefere optimierte, spielbereite Assets für Indie-Entwickler, Studios und persönliche Projekte.
Ich kann Spiel-Requisiten, Waffen, Umgebungs-Assets, Möbel, Fahrzeuge, Maschinen und individuelle 3D-Modelle basierend auf deinen Konzepten, Skizzen oder Referenzen erstellen.
Assets können optimierte Topologie, UV-Mapping und hochwertige PBR-Materialien/Textures enthalten, angepasst an die visuellen und technischen Anforderungen deines Projekts.
️Kompatibel mit:
Unreal Engine, Unity, Godot, Roblox und anderen Spiel-Engines
3D-Exportformate:
FBX, GLB, OBJ, STL, DAE, BLEND und weitere Formate auf Anfrage.
Egal, ob du ein stilisiertes, low-poly, realistisches oder hochdetailliertes Spiel-Asset brauchst, ich erstelle es nach deinen Projektvorgaben und Workflow.
- Professionelle Blender 3D-Modellierung
- Spielbereite & optimierte Assets
- PBR-Materialien & Textures
- UV-Mapping
- Saubere Topologie
- Flexible 3D-Dateiformate
Sende mir vor der Bestellung deine Referenz, und ich empfehle dir das passende Paket für dein Projekt!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusMexiko
- Mitglied seitJan. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Kannst du Spiel-Assets in Blender erstellen?
Ja! Ich erstelle alle 3D-Spiel-Assets in Blender, inklusive Requisiten, Waffen, Möbel, Umgebungs-Assets, Fahrzeuge, Maschinen und individuelle Modelle.
2. Kannst du Assets für Unreal Engine, Unity, Godot oder Roblox erstellen?
Ja. Ich kann spielbereite 3D-Assets für Unreal Engine, Unity, Godot, Roblox und andere Spiel-Engines entsprechend deiner technischen Anforderungen vorbereiten.
3. Erstellst du low-poly und optimierte Spiel-Assets?
Ja. Ich kann low-poly, optimierte, stilisierte, realistische oder hochdetaillierte 3D-Assets je nach den Anforderungen deines Projekts und Zielplattformen erstellen.
4. Bietest du PBR-Materialien und Textures an?
Ja. Ich kann PBR-Materialien und Textures erstellen und anwenden, inklusive der notwendigen Maps für dein Spiel-Asset und deinen Workflow.
5. Welche 3D-Dateiformate kannst du bereitstellen?
Ich kann deine Blender-Spiel-Assets in FBX, GLB, OBJ, STL, DAE, BLEND und anderen 3D-Formaten exportieren, je nach Bedarf deines Projekts.
6. Kannst du ein 3D-Modell aus einem Referenzbild erstellen?
Absolut. Du kannst Konzeptkunst, Skizzen, Fotos, Screenshots oder andere Referenzen bereitstellen, und ich nutze sie, um dein individuelles 3D-Spiel-Asset zu erstellen.
7. Wird das Asset spielbereit sein?
Ja. Ich kann Assets mit sauberer Topologie, UV-Mapping, optimierter Geometrie und PBR-Materialien entsprechend den Anforderungen deines Spiels oder deiner Plattform vorbereiten.
8. Welches Paket sollte ich wählen?
Das hängt von der Komplexität, dem Detaillierungsgrad und den Anforderungen deines Assets ab. Wenn du unsicher bist, sende mir vor der Bestellung deine Referenz, und ich empfehle dir das passende Paket.

